- Автор темы
- #1
В выпуске Retro Gamer, посвященном 40-летию франшизы The Legend of Zelda, вышло интервью с её создателем Сигэру Миямото, где он рассказал, с какой целью создавалась эта серия. По словам геймдизайнера, первая часть была ответом Nintendo на «традиционные ролевые игры», в которых сюжет развивался исключительно через диалоги. Миямото же хотел сделать так, чтобы игрок сам погружался в историю и природу страны и чувствовал себя исследователем.
Геймдизайнер также добавил, что разработчики хотели, чтобы игрок взаимодействовал с игровым миром при помощи контроллера, а исследовать подземелья ему должна была помогать простая, но понятная система навигации.
Добиться продвинутых [на тот момент] возможностей удалось в том числе благодаря тому, что оригинальная Zelda вышла не на традиционном игровом картридже, а на дискете Famicom Disk System, что позволило сделать игру более масштабной:
https://motoram.ru/news/2026/05/05/...hche-legche-i-deshevle-no-ne-bez-gibrida.html
Автор: Nintendo Источник: dishcuss.com
Геймдизайнер также добавил, что разработчики хотели, чтобы игрок взаимодействовал с игровым миром при помощи контроллера, а исследовать подземелья ему должна была помогать простая, но понятная система навигации.
Добиться продвинутых [на тот момент] возможностей удалось в том числе благодаря тому, что оригинальная Zelda вышла не на традиционном игровом картридже, а на дискете Famicom Disk System, что позволило сделать игру более масштабной:
https://motoram.ru/news/2026/05/05/...hche-legche-i-deshevle-no-ne-bez-gibrida.html
Миямото рассказал, что минусы у такого подхода тоже были. Например, игрок мог свернуть не туда на первом экране игры и долгое время бродить по миру без меча. Или же порой игроку приходилось использовать бомбы, запас которых ограничен, чтобы взрывать, казалось бы, случайные части игрового мира, дабы продвигаться дальше.Мы смогли зарегистрировать имена, улучшить звук, дать возможность игроку сохранять прогресс и внедрили другие новые идеи, благодаря чему процесс создания игры стал намного увлекательнее.
Автор: Nintendo Источник: dishcuss.com
