• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Сигэру Миямото рассказал, что первая The Legend of Zelda была ответом на «традиционные ролевые игры»

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
В выпуске Retro Gamer, посвященном 40-летию франшизы The Legend of Zelda, вышло интервью с её создателем Сигэру Миямото, где он рассказал, с какой целью создавалась эта серия. По словам геймдизайнера, первая часть была ответом Nintendo на «традиционные ролевые игры», в которых сюжет развивался исключительно через диалоги. Миямото же хотел сделать так, чтобы игрок сам погружался в историю и природу страны и чувствовал себя исследователем.



Геймдизайнер также добавил, что разработчики хотели, чтобы игрок взаимодействовал с игровым миром при помощи контроллера, а исследовать подземелья ему должна была помогать простая, но понятная система навигации.

Добиться продвинутых [на тот момент] возможностей удалось в том числе благодаря тому, что оригинальная Zelda вышла не на традиционном игровом картридже, а на дискете Famicom Disk System, что позволило сделать игру более масштабной:

https://motoram.ru/news/2026/05/05/...hche-legche-i-deshevle-no-ne-bez-gibrida.html
Миямото рассказал, что минусы у такого подхода тоже были. Например, игрок мог свернуть не туда на первом экране игры и долгое время бродить по миру без меча. Или же порой игроку приходилось использовать бомбы, запас которых ограничен, чтобы взрывать, казалось бы, случайные части игрового мира, дабы продвигаться дальше.


Автор: Nintendo Источник: dishcuss.com
 
Сверху Снизу