• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Драматичный выстрел в колено: почему не стоит ожидать The Blood of Dawnwalker

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
The Blood of Dawnwalker от сотрудников, отколовшихся от CD Projekt Red, могла стать наследником «Ведьмака» хотя бы с точки зрения сюжета, персонажей и повествования. Новости об игре и ранние трейлеры, невзирая на дешевизну анимаций и сомнительную боевую систему, вселяли оптимизм. Однако постепенно краски начали сгущаться. Сначала полный отказ от российской локализации, а затем — полноценная демонстрация.




Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com
Во вторник, 28 апреля, студия Revel Wolves представила новый трейлер, рассказала об особенностях игры, а также продемонстрировала кадры игрового процесса.

Закрываем глаза​

Не все игры обязаны быть вылизанными со всех точек зрения. Возьмем недавнюю Tainted Grail: The Fall of Avalon — дешевую ролевую игру с кучей компромиссов. Однако разработчики сумели сколотить крепкое приключение в лучших традициях Bethesda из нулевых. Или недавний Mouse P.I. — недорогой бумер-шутер, держащийся исключительно на стиле и дизайне.


Это говорит о том, что хорошая идея и исполнение ключевых особенностей способно сделать среднюю игру запоминающейся и даже великой. В одном случае в голову приходит Wild West, в другом — Expedition 33, где сильный сюжет превалировал над сомнительным игровым процессом.



Вот и в The Blood of Dawnwalker интересная история, харизматичные персонажи и квесты в духе The Witcher или Kingdom Come: Deliverance 2 могли спасти все проблемы игры, которых предостаточно, если судить по длительной демонстрации.

Основные проблемы​

Во-первых, с первых минут удивляет картинка, и не в хорошем смысле этого слова. Нет, именно к графике вопросов нет, а вот к общей стилистике — да. Мягко говоря, фон не цепляет внимание, не заставляет проникнуться этим миром. Это похоже на недоработанную локацию из третьего «Ведьмака», не вошедшую в финальную версию игры. Сюда же добавляются откровенные дешевые и даже можно сказать корявые анимации, прибывшие из Osiris Reborn (при этом непонятно, где хуже).


Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com
Проблема анимации просматривается и при передвижении персонажей, и при покорении вершин (например, башни, с которой можно рассмотреть точки интереса), и при диалогах, и при сражениях, удивительно похожих на Kingdom Come: Deliverance 2. Правда, там бой велся от первого лица и был необходим для реализма и нивелирования проблем с массовыми сражениями. Удары ощущаются хлипкими, импакт отсутствует, а способности протагониста, извините, отдают запахом кристаллизированного кринжа.

Во-вторых, откровенно смущает структура прохождения, напоминающая то ли последние части Assassins Creed, то ли Mafia 3, где для победы над основным боссом нужно выполнить ряд заданий и победить его приспешников. Уже только потом у нас откроется доступ для сражения с главным злодеем. В остальном классическая игра с открытым миром: небольшие аванпосты, так называемые случайные события, обыденные точки интереса.


Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com
В-третьих, странности творятся вокруг главной фишки игры — 30 дней на выполнение основного задания. Время будет проматываться при выполнении сюжетных заданий, определенных занятиях и даже при романтических взаимодействиях с героинями. Претензия натянутая, однако сама идея не побуждает к подробному изучению этого мира.

Сильнее поражает, что время будет тратиться даже на прокачку. В демонстрации герой изучает новые способности ночью, после чего моментально наступает день.

Недостатки можно было бы исправить историей и персонажами, как мы говорили в самом начале. Однако, что довольно странно, в длительной демонстрации нам так и не показали примеры побочных заданий с вывертами в финале. Вместо этого — короткие миссии, где герой приходит, побеждает и забирает награды.

Гвоздь в крышку гроба​

Согласитесь, такая игра за 30-40 долларов могла бы зацепиться за аудиторию. Как ни крути, перед нами бывшие авторы «Ведьмака», да и сама идея с вампиром смотрится свежо и интересно, учитывая, что последняя достойная игра такого плана выходила 10 лет назад. Ей был Vampyr от студии Dontnod.


Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com
Но Bandai Namco (издатель игры) посчитал, что The Blood of Dawnwalker при всех своих проблемах должна стоить 70 долларов (более 5 тысяч рублей в российском Steam). К слову, в проекте также отсутствует локализация на русский язык, что не прибавляет ей вестов, хотя это, пожалуй, самая мелкая из всех претензий.

Уже сейчас создается ощущение, что нас ждет огромный провал. Во-первых, ценообразование. Даже для Запада такая цена для сравнительно небольшого проекта — перебор. Во-вторых, дата релиза. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября. Уже через 10 дней ожидается выход Phantom Blade Zero и Wolverine от Sony. Смогут ли поляки потягаться? Вопрос риторический.

Лучи надежды​

Но есть вещи, за которые можно зацепиться. В игре нам показали персонажей, с которыми можно объединяться ради общей цели, словно в Mass Effect собрать собственную команду. Если братья Томашкевичи сохранили рассудок, может получиться нечто годное.


Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com
Заманчивой смотрится система превращения в вампира. Так, мы должны думать, пить нам кровь для улучшения характеристик или отказываться от данного занятия, чтобы сохранить нотку человечности.

Музыка и стилистика основного города сильно отдают «Ведьмаком» и Kingdom Come: Deliverance 2, и это неплохо. Добавим сюда и дизайн второстепенных героев, которые как минимум не отталкивают.



Также интересной кажется идея с разделением геймплея на день и ночь. В светлое время суток персонаж теряет вампирские способности, поэтому схватки становятся более медленными и тактическими, а в ночное протагонист орудует когтями (пускай и выглядит это сомнительно).

Заключение​

Единственный вопрос, возникающий при просмотре демонстрации, — кому в голову пришла идея лепить ценник в 70 долларов, публикуя такие кадры геймплея.


Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com

Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com

Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com

Автор: Revel Wolves Источник: store.steampowered.com
К сожалению, разработчики практически не представили ни одной причины ожидать The Blood of Dawnwalker и уж тем более покупать игру на старте продаж.
 
Сверху Снизу