- Автор темы
- #1
На GDC 2026 технический дизайнер Sandfall Оливье Пеншенье раскрыл детали разработки Clair Obscur: Expedition 33. Оказалось, на ранних этапах механика парирования была слишком сложной для большинства игроков из-за визуальной непредсказуемости атак. Вместо того чтобы упрощать окна ввода или добавлять навязчивые индикаторы, разработчики решили проблему с помощью звукового дизайна.
Автор: Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com
Для помощи игрокам были внедрены две системы аудиоподсказок:
Автор: Sandfall Interactive Источник: store.steampowered.com
Для помощи игрокам были внедрены две системы аудиоподсказок:
- Sweep (взмах): Короткий высокочастотный звук непосредственно перед ударом. Сначала он был привязан к моменту столкновения, но из-за разной анимации умений работал нестабильно.
- Glissant Rush (глиссандо): Более продвинутая система, названная в честь музыкального термина. Это плавный нарастающий звук, который служит четким маркером. Он позволяет игроку интуитивно почувствовать ритм атаки и нажать кнопку в нужный момент, не полагаясь только на зрение.
