• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Возвращение эпохи Xbox 360: как Capcom стала главным издателем в игровой индустрии?

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Еще в середине нулевых компания Capcom славилась своей любовью к сливу любимых фанатами серий и сомнительными решениями по их продолжению. Вспомнить хотя бы релиз Resident Evil 6, успешный с финансовой точки зрения, но провальный относительно восприятия игроков. Сегодня же, 20 лет спустя, японский издатель за первые 4 месяца с начала года выпустил три высокооцененных и прибыльных проекта.




Автор: Capcom
Так в чем же заключается феномен Capcom? Как компания, не обладающая деньгами и ресурсами Sony или Microsoft, сумела стать главным издателем игровой индустрии?

Содержание​

Хит за хитом​

В текущем году Capcom уже выстрелила тремя успешными проектами. Первым стал Resident Evil: Requiem — самая быстро продаваемая игра в истории серии. Положительные отзывы от пользователей и профессиональных критиков, невероятная прибыль и бешенный хайп практически в самом начале года. Следом выпустили Monster Hunter Stories 3. Игра пускай не особо популярная у нас и на Западе, но в Азии все остались довольны релизом.



Автор: Capcom
Теперь, в середине апреля, на всех актуальных платформах вышла Pragmata. Игра пускай и не показала результатов Requiem по числу проданных копий и шуму в Сети, но получила высокие оценки от пользователей, а также продолжает удерживаться на первых местах в британском чарте, что говорит о неугасающем интересе со стороны геймеров.




Автор: Capcom
И мы говорим только о 2026 году. Недавно появилась статистика, из которой следует, что все последние релизы издателя как минимум оказываются достойными играми.

  • Dragons Dogma 2 получила 86 баллов на Metacritic;
  • Path of The Goddess — 80;
  • Monster Hunter Wilds — 88;
  • Resident Evil Requiem — 89;
  • Monster Hunter Stories 3 — 86;
  • Pragmata — 86.
При этом до конца года еще должна выйти Onimusha: Way of the Sword, если релиз неожиданно не перенесут. И по новостям от самой Capcom и показанным ранее трейлерам нет причин сомневаться, что и эта игра окажется вполне качественной и успешной.

Планы на будущее​

Скорее всего, 2027 год будет более скромным на релизы, однако точно не менее удачным. Уже сейчас известно о планах компании выпустить забавный платформер Mega Man: Dual Override (12-я часть серии), ремейк Resident Evil: Code Veronica (либо другой ремейк), а также крупное сюжетное дополнение для Monster Hunter: Wilds. Сюда же может затесаться Onimusha в случае переноса.


Автор: Capcom
Плюс в загашнике у Capcom находится несколько расписанных частей Resident Evil, которые будут плотно выходить до 2030-го года, анонсированный в 2024-м году сиквел культовой Okami. Продолжает развиваться Street Fighter, поднимающий собственную популярность на фоне скорой премьеры экранизации.

И каждый из этих проектов, не считая нового Mega Man, является крупной и дорогой по меркам японской индустрии игрой. На этом фоне стоит посмотреть на состояние остальных издателей.

Sony в этом году ограничится «рогаликом» Saros за 70 долларов и Wolverine, судьба которого, судя по слитым ранее кадрам, кажется не настолько радужной. Microsoft планирует выпустить Forza Horizon, Fable, Gears of War: E-Day, добавив к этому ремастер Halo. На бумаге звучит круто, однако все мы знаем Xbox, поэтому от успеха до неудачи в данном случае всего один микрошаг.

С другой стороны, есть Electronic Arts с традиционными конвейерными спортивными симуляторами; Ubisoft, пытающая восстать из пекла при помощи ремейка Assassins Creed: Black Flag. Более-менее успешно дела идут у Konami, которая в этом году может выпустить и новый Silent Hill, и Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, а ранее уже отличилась задорным Darwin's Paradox! Правда, справедливости ради, в данном случае мы наблюдаем совершенно несоизмеримые масштабы.

Секрет успеха​

Конечно, Capcom начала регулярно выпускать хитовые проекты с высокими оценками не только сейчас. Уже давно успели выйти ремейки культовых частей Resident Evil. Но в этом году будто бы многое совпало. Каждая игра компании, за исключением Monster Hunter Stories, предлагает законченное одиночное приключение без огромных масштабов, кучи дополнительных квестов и попытки угодить кому угодно, только не геймерам.


Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com
Вместо леволиберальной повестки — простые, но цепляющие, как в случае с Pragmata, или забавные, как в случае с Requiem, истории. Вместо бесконечных миров — линейное повествование с большим потенциалом для реиграбельности. Вместо затертых до дыр жанров — Onimusha, которая, к счастью, не стремится быть новым коронованным «сосаликом».

Capcom словно возвращает времена, когда каждая отдельная игра не должна была быть шедевром и новым словом в жанре, размытым на сотни часов. Напротив, компания выпускает проекты, не претендующие во многом на престижные награды, однако дарующие больше эмоций и впечатлений, нежели крупные релизы от «больших корпораций».

Секрет успеха, на мой взгляд, прост. Во-первых, издательство прекрасно понимает, что будет с их франшизами в ближайшие годы. Отсюда проистекают четкие планы по развитию серии Resident Evil с регулярным чередованием ремейков и новых номерных частей.


Автор: Capcom
Поэтому очень редко происходят внезапные переносы, если, конечно, не забывать о катавасии в производстве Pragmata. Хотя даже в этом случае стоит похвалить руководство, ведь условная Microsoft в подобных ситуациях попросту замораживает разработку или отменяет проект.

Во-вторых, как ни странно, Capcom хочет зарабатывать деньги. И удивительно, что не все западные корпорации это понимают. Если японцы выпускают игры с четким расчетом, что Леон понравится женщинам, а Грейс мужчинам, Sony вовсю пытается превратить Джин Грей в некое существо, но точно не супергероиню, вышедшую со страниц комиксов от Marvel.


В-третьих, Capcom в настоящий момент чуть ли не лучше всех в индустрии работает с оптимизацией и общим техническим состоянием видеоигр, во многом за счет собственного движка, который, к сожалению, плохо работает с открытыми мирами (привет, Dragon's Dogma и Wilds). Но одиночные проекты чувствуют себя прекрасно не только на домашних консолях и ПК, но даже на Nintendo Switch, что можно считать чистой фантастикой!

Заключение​

Именно в этом как будто бы и кроется залог успеха. Capcom понимает, что нужно аудитории. И можно бесконечно ругать Monster Hunter: Wilds, но игра показала блистательный старт и огромные продажи, и все еще очень хорошо чувствует себя на азиатском рынке.


Автор: Capcom
Неизвестно, что нас ждет в будущем, но можно смело заявить, что этот год уже точно останется за Capcom. И этому не сможет помешать даже релиз Grand Theft Auto VI.
 
Сверху Снизу