- Автор темы
- #1
Командный экшен Highguard, ставший финальным и самым обсуждаемым анонсом церемонии The Game Awards 2025, официально прекращает свое существование. Разработчики из студии Wildlight Entertainment объявили, что серверы проекта будут навсегда отключены 12 марта 2026 года. Причиной такого решения стала невозможность сформировать стабильное сообщество: несмотря на 2 миллиона уникальных пользователей на старте, активный онлайн игры в Steam за февраль упал до критических отметок.
Автор: Wildlight Entertainment, Inc. Источник: store.playstation.com
Перед закрытием авторы выпустят финальное контентное обновление, которое добавит в игру нового Стража, дополнительный вид вооружения и переработанную систему прогрессии аккаунта. Создатели поблагодарили фанатов за поддержку и призвали провести в мире Highguard последние матчи до официального отключения систем. Весь запланированный на 2026 год платный контент и сезонные пропуски были отменены.
История Highguard стала одним из самых громких провалов сервисных игр последних лет. Сразу после анонса проект столкнулся с волной скепсиса со стороны аудитории, а вскоре после релиза 26 января 2026 года студия, по слухам, лишилась финансирования со стороны Tencent и была вынуждена провести массовые сокращения. До сегодняшнего дня поддержкой шутера занималась лишь небольшая группа из 20 специалистов, которой не удалось спасти ситуацию.
Автор: Wildlight Entertainment, Inc. Источник: store.playstation.com
Перед закрытием авторы выпустят финальное контентное обновление, которое добавит в игру нового Стража, дополнительный вид вооружения и переработанную систему прогрессии аккаунта. Создатели поблагодарили фанатов за поддержку и призвали провести в мире Highguard последние матчи до официального отключения систем. Весь запланированный на 2026 год платный контент и сезонные пропуски были отменены.
История Highguard стала одним из самых громких провалов сервисных игр последних лет. Сразу после анонса проект столкнулся с волной скепсиса со стороны аудитории, а вскоре после релиза 26 января 2026 года студия, по слухам, лишилась финансирования со стороны Tencent и была вынуждена провести массовые сокращения. До сегодняшнего дня поддержкой шутера занималась лишь небольшая группа из 20 специалистов, которой не удалось спасти ситуацию.
