- Автор темы
- #1
Ричард Лидбеттер провел технический разбор экшена Crimson Desert и выделил технологические достижения движка BlackSpace. Эксперт отметил высокое качество динамического освещения и работу трассировки лучей, которая остается активной во всех трех доступных режимах производительности. По уровню проработки визуальных эффектов и теней версия для улучшенной консоли практически не уступает варианту для персональных компьютеров.
Автор: PEARL ABYSS Источник: store.playstation.com
Несмотря на графические успехи, в ходе тестов были выявлены определенные недостатки. Текущая версия игры использует раннюю ревизию апскейлера PSSR, что приводит к появлению шума и визуальных артефактов в контрастных сценах. Также зафиксированы падения частоты кадров в населенных городах и во время масштабных битв. В сбалансированном режиме при большом количестве врагов на экране показатель может опускаться до 30 кадров в секунду. Лидбеттер связал это с ограничениями центрального процессора и порекомендовал дождаться обновленной версии технологии масштабирования.
Автор: PEARL ABYSS Источник: store.playstation.com
Несмотря на графические успехи, в ходе тестов были выявлены определенные недостатки. Текущая версия игры использует раннюю ревизию апскейлера PSSR, что приводит к появлению шума и визуальных артефактов в контрастных сценах. Также зафиксированы падения частоты кадров в населенных городах и во время масштабных битв. В сбалансированном режиме при большом количестве врагов на экране показатель может опускаться до 30 кадров в секунду. Лидбеттер связал это с ограничениями центрального процессора и порекомендовал дождаться обновленной версии технологии масштабирования.
