- Автор темы
- #1
Долгожданное возвращение легендарного геймдизайнера Патриса Дезиле, подарившего индустрии оригинальную Assassin's Creed, омрачилось неожиданным скандалом буквально с первых часов демонстрации его нового детища. Студия Panache Digital Games была вынуждена принести публичные извинения аудитории после того, как внимательные пользователи обнаружили в бесплатном прологе проекта 1666: Amsterdam следы использования генеративных нейросетей.
Автор: Panache Digital Games Источник: store.steampowered.com
Инцидент развернулся на фоне недавнего фестиваля Summer Game Fest. Энтузиасты быстро выявили машинное происхождение ряда визуальных элементов: от внутриигровых портретов персонажей до элементов маркетингового оформления и даже ключевой артовой обложки. Ситуация усугубилась тем, что сама демоверсия изначально не вызвала восторга, собрав лишь 54% смешанных оценок в магазине Steam, а разоблачение искусственного интеллекта окончательно подорвало доверие к качеству продукта.
Разработчики поспешили назвать произошедшее досадным недоразумением. Представители Panache Digital Games заверили сообщество, что скомпрометированные материалы являлись лишь ранними черновыми заглушками, которые по ошибке попали в финальную сборку пролога. Студия акцентировала внимание на наличии в своем штате более десяти профессиональных художников, пообещав в кратчайшие сроки заменить все спорные фрагменты на аутентичные работы, созданные руками человека.
В случае с 1666: Amsterdam скептицизм аудитории преодолевается с трудом. Многие игроки подвергают сомнению версию о случайной утечке черновиков, иронично отмечая, что подобные «заглушки» магическим образом обнаруживаются исключительно после публичного указания на них со стороны сообщества.
Автор: Panache Digital Games Источник: store.steampowered.com
Инцидент развернулся на фоне недавнего фестиваля Summer Game Fest. Энтузиасты быстро выявили машинное происхождение ряда визуальных элементов: от внутриигровых портретов персонажей до элементов маркетингового оформления и даже ключевой артовой обложки. Ситуация усугубилась тем, что сама демоверсия изначально не вызвала восторга, собрав лишь 54% смешанных оценок в магазине Steam, а разоблачение искусственного интеллекта окончательно подорвало доверие к качеству продукта.
Разработчики поспешили назвать произошедшее досадным недоразумением. Представители Panache Digital Games заверили сообщество, что скомпрометированные материалы являлись лишь ранними черновыми заглушками, которые по ошибке попали в финальную сборку пролога. Студия акцентировала внимание на наличии в своем штате более десяти профессиональных художников, пообещав в кратчайшие сроки заменить все спорные фрагменты на аутентичные работы, созданные руками человека.
В случае с 1666: Amsterdam скептицизм аудитории преодолевается с трудом. Многие игроки подвергают сомнению версию о случайной утечке черновиков, иронично отмечая, что подобные «заглушки» магическим образом обнаруживаются исключительно после публичного указания на них со стороны сообщества.
