- Автор темы
- #1
Франшиза Ash of Gods начиналась как калька. Лично я очень хотел бы увидеть полноценное продолжение Redemption, с теми же механиками и сценарным шиком. Однако прилетало на релизе авторам за вторичность знатно.
В последствии ими создана The Way, которая значительно снизила уровень сюжетного напыха, сделав упор на новый насыщенный геймплей со сбором карт и пошаговкой.
Tactics же была перемычкой между 1-й и 2-й частями.
Сюжетные миссии можно перепроходить бесконечно, гриндя опыт на более сложные бои, чего нет в других играх серии.
Автор: AurumDust
В игре есть 3 режима: миссии, PvP и война кланов.
Миссии — сюжетная кампания, являющаяся приквелом к основной игре трилогии, то есть к Redemption. Это свыше двадцати заданий, в каждом из которых есть уровни сложности и доп.задачи для их открытия.
PvP без проблем находит тебе противников по уровню. Клановые войны целесообразны для прокачанной колоды.
Можно вступить в чужой клан либо создать свой. Максимальное число участников 50. В таких боях соперника мы не выбираем.
Автор: AurumDust
Допустим, нам предоставляется маленькое поле в три ряда (сетка). В распоряжении у нас 2 колоды: бойцы и поддержка (усиления, магия). За ход мы можем выставить на поле 1 бойца и применить 1 карту поддержки.
По окончании хода наши бойцы двигаются и бьют самостоятельно. На другом конце поля стоит вражеский герой.
Наша задача — одолеть героя противника и сберечь своего. Простая база для глубокой тактики.
У каждой фракции свои особенности. Допустим, Фризы хорошо стоят в обороне, а их магия убивает нашего героя на расстоянии.
Автор: AurumDust
Каждая карта относится к разным фракциям: Беркана, бандиты, Фризы, Геллы, Эйконцы и Энсы. Тактики фракций отличаются значительно.
Мы можем углубить развитие колоды под одну фракцию, чтобы изучить их особенности. Можем кайфовать, разнообразя прохождение несколькими наборами. А можем ковать уникальный межфракционный сплав.
Любителям тактона есть, где развернуться.
В целом все фракции отбалансированы. Но на старте Энсы сильно доминируют, с их картами шанс на победу выше.
Автор: AurumDust
Новые карты и опыт для прогрессии мы получаем из ящиков в лавке, за сюжетные квесты, в таверне, на рынке, у торговца и менгира.
Купить ящики напрямую за реальные деньги нельзя.
Есть 4 типа внутриигровой валюты: слава, золото, стриксы и склянки. Валюту в свою очередь можно купить за свои кровные, либо ежедневно гриндить.
Награды в таверне, на рынке, у торговца и в квестах обновляются каждые сутки. Желательно ежедневно их собирать, и не раз.
Автор: AurumDust
События Tactics проходят до основной части. Начинаются они с поиска стриксов перед незримой грядущей бедой, который выводит нас на банду разбойников, промышляющих грабежом и работорговлей.
Сюжет норм, но не лежит в основе.
Нас ожидает сценарий приблизительно такого уровня. На фоне повествовательного напыха Redemption — это детские сказки.
Автор: AurumDust
Разрабы пошли по третьему пути. Они использовали то, что есть, добавили что смогли, создав ещё 2 полноценные игры со своими глубокими механиками и сюжетом.
Выглядит Tactics отлично, интерфейс очень удобный, хотя базовые ассеты одни на 3 игры.
Все визуальные красоты остались в Redemption. В Tactics мы видим по большей части либо старые ассеты, либо рисовку попроще.
Автор: AurumDust
Практического смысла в платном бусте развития нет.
Вся суть игры в неспешном гринде. Проект завершён, не развивается. Даже без вложений высушить весь контент не так долго и сложно.
Меряться размером колоды тут можно только с таблицей статистики без реального общения. Так что донат катит чисто под поддержку разрабов.
В плане цен игра не отстаёт от других донаток. Но в отличии, допустим, от Warframe или Endfield донат в Tactics не имеет смысла.
Автор: AurumDust
Tactics — это тот же The Way, но уже в формате гриндилки со скоротечными боями, испытаниями, ежедневными наградами, кланами, PvP и донатом.
Любителям гриндана, не страдающим донатозависимостью, типа меня, игра вполне может зайти.
Систем общения и комьюнити нет, игра завершённая, без планов на развитие, что для PvP-проекта плохо.
Обзор Ash of Gods: Redemption Reworked
Обзор Ash of Gods: The Way
RuStore
AppStore
Steam
Всем видеоигровым героям и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Смесь Gears of War и Ninja Gaiden. Обзор мобильной Warframe».
Для сюжетки, PvP и войн кланов у нас единый набор карт, что логично и удобно. Поначалу смешанные колоды фракций эффективнее.
Автор: AurumDust
В последствии ими создана The Way, которая значительно снизила уровень сюжетного напыха, сделав упор на новый насыщенный геймплей со сбором карт и пошаговкой.
Tactics же была перемычкой между 1-й и 2-й частями.
Содержание
Сюжетные миссии можно перепроходить бесконечно, гриндя опыт на более сложные бои, чего нет в других играх серии.Автор: AurumDust
Общая информация
Релиз в RuStore 13.11.2025, android, iOS, тактика, карточная игра, PvP, русский есть.В игре есть 3 режима: миссии, PvP и война кланов.
Миссии — сюжетная кампания, являющаяся приквелом к основной игре трилогии, то есть к Redemption. Это свыше двадцати заданий, в каждом из которых есть уровни сложности и доп.задачи для их открытия.
PvP без проблем находит тебе противников по уровню. Клановые войны целесообразны для прокачанной колоды.
Можно вступить в чужой клан либо создать свой. Максимальное число участников 50. В таких боях соперника мы не выбираем.Автор: AurumDust
Геймплей
Базовый геймплей аналогичен The Way.Допустим, нам предоставляется маленькое поле в три ряда (сетка). В распоряжении у нас 2 колоды: бойцы и поддержка (усиления, магия). За ход мы можем выставить на поле 1 бойца и применить 1 карту поддержки.
По окончании хода наши бойцы двигаются и бьют самостоятельно. На другом конце поля стоит вражеский герой.
Наша задача — одолеть героя противника и сберечь своего. Простая база для глубокой тактики.
У каждой фракции свои особенности. Допустим, Фризы хорошо стоят в обороне, а их магия убивает нашего героя на расстоянии.Автор: AurumDust
Колоды
Колоды делятся на карты бойцов (персонажей) и поддержку.Каждая карта относится к разным фракциям: Беркана, бандиты, Фризы, Геллы, Эйконцы и Энсы. Тактики фракций отличаются значительно.
Мы можем углубить развитие колоды под одну фракцию, чтобы изучить их особенности. Можем кайфовать, разнообразя прохождение несколькими наборами. А можем ковать уникальный межфракционный сплав.
Любителям тактона есть, где развернуться.
В целом все фракции отбалансированы. Но на старте Энсы сильно доминируют, с их картами шанс на победу выше.Автор: AurumDust
Прокачка
Суть прокачки — собрать идеальную колоду под свою тактику и развить навыки карт до максимума.Новые карты и опыт для прогрессии мы получаем из ящиков в лавке, за сюжетные квесты, в таверне, на рынке, у торговца и менгира.
Купить ящики напрямую за реальные деньги нельзя.
Есть 4 типа внутриигровой валюты: слава, золото, стриксы и склянки. Валюту в свою очередь можно купить за свои кровные, либо ежедневно гриндить.
Награды в таверне, на рынке, у торговца и в квестах обновляются каждые сутки. Желательно ежедневно их собирать, и не раз.Автор: AurumDust
Сюжет
Если вы хотите насладиться миром Ash of Gods по полной, то вам прямая дорога в Redemption с его глубочайшим ЛОРом, прописанными персонажами, увлекательной историей и визуально дорогим повествованием.События Tactics проходят до основной части. Начинаются они с поиска стриксов перед незримой грядущей бедой, который выводит нас на банду разбойников, промышляющих грабежом и работорговлей.
Сюжет норм, но не лежит в основе.
Нас ожидает сценарий приблизительно такого уровня. На фоне повествовательного напыха Redemption — это детские сказки.Автор: AurumDust
Визуал
В своё время релиз основной игры (Redemption) не окупился, и перед разработчиками стоял выбор: либо сворачивать франшизу, либо на имеющейся базе сделать что-то дёшево и сердито.Разрабы пошли по третьему пути. Они использовали то, что есть, добавили что смогли, создав ещё 2 полноценные игры со своими глубокими механиками и сюжетом.
Выглядит Tactics отлично, интерфейс очень удобный, хотя базовые ассеты одни на 3 игры.
Все визуальные красоты остались в Redemption. В Tactics мы видим по большей части либо старые ассеты, либо рисовку попроще.Автор: AurumDust
Монетизация
Монетизация заточена под прокачку для клановых войн. Это различные наборы и стриксы за реальные деньги.Практического смысла в платном бусте развития нет.
Вся суть игры в неспешном гринде. Проект завершён, не развивается. Даже без вложений высушить весь контент не так долго и сложно.
Меряться размером колоды тут можно только с таблицей статистики без реального общения. Так что донат катит чисто под поддержку разрабов.
В плане цен игра не отстаёт от других донаток. Но в отличии, допустим, от Warframe или Endfield донат в Tactics не имеет смысла.Автор: AurumDust
Выводы
За отточенным, насыщенным геймплеем и вариативным сюжетом лучше идти в The Way и Redemption.Tactics — это тот же The Way, но уже в формате гриндилки со скоротечными боями, испытаниями, ежедневными наградами, кланами, PvP и донатом.
Любителям гриндана, не страдающим донатозависимостью, типа меня, игра вполне может зайти.
Систем общения и комьюнити нет, игра завершённая, без планов на развитие, что для PvP-проекта плохо.
Обзор Ash of Gods: Redemption Reworked
Обзор Ash of Gods: The Way
RuStore
AppStore
Steam
Всем видеоигровым героям и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Смесь Gears of War и Ninja Gaiden. Обзор мобильной Warframe».
Для сюжетки, PvP и войн кланов у нас единый набор карт, что логично и удобно. Поначалу смешанные колоды фракций эффективнее.Автор: AurumDust
