- Автор темы
- #1
На выставке Summer Game Fest разработчики из студии RGG Studio в очередной раз продемонстрировали амбициозный приквел вселенной Yakuza под названием Stranger Than Heaven. Релиз масштабного экшена намечен на 15 января, проект сразу же появится на всех актуальных платформах.
Автор: RGG Studio Источник: www.playstation.com
Ознакомившись с часовой демоверсией, журналисты единогласно выделили революционный подход студии к рукопашным схваткам.
В отличие от привычных слэшеров, управление протагонистом требует раздельного контроля над конечностями: за руки и ноги отвечают разные кнопки геймпада. Подобный дизайн трансформирует драки в напряженные тактические дуэли, где триумф зависит от безупречных парирований и чтения намерений оппонента, а не от грубой силы. По мере взросления героя игрок будет осваивать всё более изощренные приемы, включая захваты и контратаки, что органично вплетено в общий нарратив становления персонажа.
Сюжет охватывает полвека жизни Дайто, будущего основателя клана Тодзё. Рожденный в Сан-Франциско в смешанной семье и столкнувшийся с социальным отвержением, он отправляется на историческую родину в поисках своего места. Действие развернется в пяти исторических эпохах и реальных локациях: от промышленной Кокуры и криминального порта Куре до милитаризованной Осаки, курортного Атами и послевоенного Синдзюку.
Еще одной не менее важной частью нового проекта студии стала музыкальная линия. Макото проявит продюсерский талант, создавая музыкальные произведения из семплов окружающего мира — будь то ритмичный стук колес поезда или лязг холодного оружия. В дальнейшем герой сможет организовывать полноценные гастроли. Колорита истории добавят персонажи, вдохновленные Тупаком Шакуром и Бунтой Сугаварой, а также Орфей в озвучке Снуп Догга, чьи образы использованы с официального согласия правообладателей и семей артистов.
Первые оценки прессы сходятся в одном: это не просто очередная итерация знакомой формулы, а смелый эксперимент с более мрачным тоном повествования и инновационным геймплеем, способный переосмыслить жанр приключенческого экшена.
Автор: RGG Studio Источник: www.playstation.com
Ознакомившись с часовой демоверсией, журналисты единогласно выделили революционный подход студии к рукопашным схваткам.
В отличие от привычных слэшеров, управление протагонистом требует раздельного контроля над конечностями: за руки и ноги отвечают разные кнопки геймпада. Подобный дизайн трансформирует драки в напряженные тактические дуэли, где триумф зависит от безупречных парирований и чтения намерений оппонента, а не от грубой силы. По мере взросления героя игрок будет осваивать всё более изощренные приемы, включая захваты и контратаки, что органично вплетено в общий нарратив становления персонажа.
Сюжет охватывает полвека жизни Дайто, будущего основателя клана Тодзё. Рожденный в Сан-Франциско в смешанной семье и столкнувшийся с социальным отвержением, он отправляется на историческую родину в поисках своего места. Действие развернется в пяти исторических эпохах и реальных локациях: от промышленной Кокуры и криминального порта Куре до милитаризованной Осаки, курортного Атами и послевоенного Синдзюку.
Еще одной не менее важной частью нового проекта студии стала музыкальная линия. Макото проявит продюсерский талант, создавая музыкальные произведения из семплов окружающего мира — будь то ритмичный стук колес поезда или лязг холодного оружия. В дальнейшем герой сможет организовывать полноценные гастроли. Колорита истории добавят персонажи, вдохновленные Тупаком Шакуром и Бунтой Сугаварой, а также Орфей в озвучке Снуп Догга, чьи образы использованы с официального согласия правообладателей и семей артистов.
Первые оценки прессы сходятся в одном: это не просто очередная итерация знакомой формулы, а смелый эксперимент с более мрачным тоном повествования и инновационным геймплеем, способный переосмыслить жанр приключенческого экшена.
