- Автор темы
- #1
Демонстрация на Summer Game Fest позволила игровой прессе впервые оценить Tomb Raider: Legacy of Atlantis — амбициозное переосмысление культовой классики 1996 года. Первые вердикты звучат обнадеживающе: разработчики успешно балансируют между ностальгией и современными стандартами, предлагая визуально безупречный и атмосферный опыт, хотя и не лишенный мелких шероховатостей.
Автор: Crystal Dynamics Источник: www.playstation.com
Фундамент геймплея строится на возвращении к истокам жанра, где исследование превалирует над линейностью. Авторы намеренно отказались от избыточной навигации, заставляя игроков самостоятельно разгадывать хитроумные головоломки, среди которых выделяется модернизированная задача с шестернями в Затерянной долине. Поиск секретов облегчается новой системой сканирования окружения и универсальным крюком-кошкой, интегрированным как в платформинг, так и в решение загадок. При этом манера передвижения Лары Крофт сознательно дистанцируется от «магнитных» прыжков современных экшенов, требуя от пользователя большей точности и привыкания к олдскульной физике.
Боевые столкновения требуют постоянной акробатической мобильности, поощряя использование перекатов и уклонений. Теперь также появилась новая система Focus: виртуозное маневрирование заполняет специальную шкалу, активирующую эффект замедленного времени в критические моменты перестрелок. За счет этого игрок сможет противостоять полноценным группам врагов.
Особый восторг у обозревателей вызвала динамика стычек, а культовая встреча с тираннозавром трансформировалась в масштабную и кинематографичную погоню, лишенную прежней скриптованности.
Несмотря на общую высокую оценку, критики указали на отдельные технические недочеты, в частности на капризную работу камеры и непредсказуемую механику раскачивания на веревках, способную осложнить прохождение сложных платформенных участков.
Игра выйдет уже 12 февраля 2027 года, релиз проекта состоится на всех актуальных платформах.
Автор: Crystal Dynamics Источник: www.playstation.com
Фундамент геймплея строится на возвращении к истокам жанра, где исследование превалирует над линейностью. Авторы намеренно отказались от избыточной навигации, заставляя игроков самостоятельно разгадывать хитроумные головоломки, среди которых выделяется модернизированная задача с шестернями в Затерянной долине. Поиск секретов облегчается новой системой сканирования окружения и универсальным крюком-кошкой, интегрированным как в платформинг, так и в решение загадок. При этом манера передвижения Лары Крофт сознательно дистанцируется от «магнитных» прыжков современных экшенов, требуя от пользователя большей точности и привыкания к олдскульной физике.
Боевые столкновения требуют постоянной акробатической мобильности, поощряя использование перекатов и уклонений. Теперь также появилась новая система Focus: виртуозное маневрирование заполняет специальную шкалу, активирующую эффект замедленного времени в критические моменты перестрелок. За счет этого игрок сможет противостоять полноценным группам врагов.
Особый восторг у обозревателей вызвала динамика стычек, а культовая встреча с тираннозавром трансформировалась в масштабную и кинематографичную погоню, лишенную прежней скриптованности.
Несмотря на общую высокую оценку, критики указали на отдельные технические недочеты, в частности на капризную работу камеры и непредсказуемую механику раскачивания на веревках, способную осложнить прохождение сложных платформенных участков.
Игра выйдет уже 12 февраля 2027 года, релиз проекта состоится на всех актуальных платформах.
