- Автор темы
- #1
Серия Resident Evil переживала взлёты и падения, но всегда оставалась одной из самых популярных и узнаваемых за все 30 лет своего существования. Resident Evil Code: Veronica стала одной из последних игр серии с классической концепции. Изначально была эксклюзивном для Dreamcast, но затем вышла и на других платформах. На постсоветском пространстве эти игры знали в основном по частям, выходившим на первой PlayStation и их портам на ПК. В начале нулевых домашние компьютеры уже не были такой уж редкостью, да и PlayStation много у кого был. Но вот Dreamcast всё-таки не был так массово распространён, и поэтому о существовании Code: Veronica мало кто тогда знал. Но кто-то ведь играл в эти игры уже тогда. Так почему бы не попробовать поиграть через 26 лет после выхода.
Автор: Capcom
Естественно, о существовании Dreamcast или даже PlayStation 2 я тогда даже не догадывался. Да, тогда было такое время, что о подобных вещах можно было просто не знать. Тогда для нас существовала только одна игровая платформа — персональный компьютер. Даже первый PlayStation воспринимался скорее как платформа для запуска Tekken 3, например.
Автор: Capcom
По-настоящему я познакомился с серией только с Resident Evil 4 на PS2 в 2005 году. Но эта игра уже очень сильно отличалась от предыдущих частей. И вот она меня действительно впечатлила. Я тогда её раз 5 подряд прошёл на всех уровнях сложности. Тогда же я узнал и о существовании Code: Veronica, которая также выходила на PS2. И после четвёртой части она совсем не воспринималась как что-то крутое. Графика совсем не впечатлила, управление неудобное, да и темп игры совсем другой. Так я в неё толком и не поиграл тогда, и так и не проникся Resident Evil с его изначальной концепцией. Лет 8 назад прошёл Resident Evil HD remake за Джилл, и на этом всё. Сейчас же нет особого желания возвращаться к играм с первой PlayStation, а вот игры с шестого поколения консолей вполне неплохо заходят и сейчас. Тем более, что сейчас ходят слухи о ремейке Code: Veronica, и неплохо бы поиграть в оригинал. Правда не совсем оригинал, а HD-переиздание для PS3 и Xbox 360.
Так что нет у меня каких-то ностальгических и тёплых воспоминания о классических частях Resident Evil. Да и надо было, наверное, быть ну очень впечатлительным ребенком или подростком, чтобы подобные игры реально могли напугать в то время.
Вот серьёзно, кого-нибудь тронула сцена, когда Стив убивал своего отца? Это же просто сцена из разряда: «На Клэр нападает зомби, а Стив немного замешкавшись, но всё же спасает девушку, расстреляв его из двух пистолетов-пулемётов». Затем он просто сел и приуныл. Мог ведь просто уйти, и ничего бы не поменялось. И вот вся игра такая. Это не претензия, мне нравятся сюжеты в «Резиках», но это же реально тупой трэшак. А ещё он засмотрелся на Клэр, и сломал трубу с ядовитым газом. Ох уж эти озабоченные японские школьники, вечно у них мозги отказывают при виде привлекательной девушки. Хотя он вроде бы и не японец. В общем не самый интересный персонаж, но и не сильно раздражает. Хотя, если бы я играл лет 20-25 назад, то скорее всего он бы конкретно так бесил.
Вескер здесь ну совсем уж карикатурный злодей, пафосно двигается, носит тёмные очки, любит хватать героев за шею и швырять, и его постоянно что-то останавливает от того, чтобы добить их. Выглядит тупо и смешно. И подобные персонажи уже тогда были максимально клишированными, и ничего кроме кривой ухмылки не вызывали. Но плохо ли это? Нет! Дайте больше таких злодеев в играх! Они хотя бы прикольные.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Довольно забавный персонаж Альфред со своим раздвоением личности и нездоровыми отношениями с собственной сестрой. Хотя, как я понял, там вся семейка со странностями была. Возможно, они так противопоставляются Крису и Клэр, которые однозначно положительные персонажи. Кстати, может это вообще одна из причин популярности главных героев «Резидентов». Все эти антигерои, если честно, тоже уже приелись. Всяческие «серые морали» и прочие «у каждого своя правда», «всё не так однозначно» и тому подобное — всё это тоже очень на любителя, и не совсем понятно почему это пытаются выдать за какое-то преимущество. Простые же сюжеты, где есть реальное добро и реальное зло почему-то преподносятся в каком-то негативном свете. А мне нравятся такие сюжеты, я хочу играть за хороших парней с чёткими моральными установками. Даже в ролевых играх злодейский путь обычно выбирал для второго прохождения.
Алексию Эшфорд сложно назвать полноценным персонажем. Она тут выступает в роли боссов на последних этапах игры. Её историю узнаёшь в основном из записок, найденных по ходу прохождения. Ещё есть охранник, который выпустил Клэр в начале игры, но нужен только для получения отмычки. Ещё его выплёвывает гигантский червь, но это уже когда играешь за Криса.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
В этой части предстоит играть за двух протагонистов брата и сестру Криса и Клэр Редфилд. Вообще очень странное разделение между персонажами. Большую часть игры мы играем за Клэр, и как-то потихоньку на подсознательном уровне начинаешь за неё переживать, проникаешь симпатией к персонажу, а потом внезапно мы начинаем играть за другого персонажа. Тут просто напомню, что игрок не обязан проходить все предыдущие части серии. Тем более, что они выходили на PlayStation, а Code Veronica изначально на Dreamcast. Крис тут просто появляется, потому что он Крис. Мы, конечно, знаем что он её старший брат, но всё равно как-то нелепо это переключение между персонажами происходит. Геймплейно то они ничем не отличаются. Ну враги у Криса более опасные, ну так и должно быть на более поздних этапах игры. Тем более, что бегаем мы по сути по тем же локациям. Сдаётся мне, что эпизоды за Криса добавили в целях экономии, и чтобы игра не казалась слишком короткой. Нет, я не имею ввиду, что играть за него не интересно или это плохой персонаж. Нет, конечно. Нормальный такой крутой старший брат, который на скалу залез, чтобы спасти свою сестру. Да и контента в игре хватает, но всё-таки самая лучшая её часть где-то в середине прохождения.
Какого-то дефицита патронов я не испытывал. Здесь же довольно всё банально, слабых врагов валим из арбалета и пистолета, а сильных из гранатомёта и взрывными болтами. Ну и стараемся немного экономить, чтобы с боссами проблем не возникало. Так-то здесь можно переигрывать некоторые эпизоды, чтобы к битвам с боссами оставалось достаточно патронов, запас зелёной травы или спрей. В конце концов от многих врагов можно просто убежать. Хотя играл я в Code: Veronica X, может в оригинале было и посложнее. Хотя момент с огнетушителем, конечно, немного странный. Если забыть пустой огнетушитель в контейнере перед металлодетектором, то не получить заветный магнум. То есть, ошибка, допущенная практически в самом начале игры, может сильно усложнить прохождение практики в самом конце. Даже не знаю, недоработка это или такой прикол от разработчиков. Также если не убить червя в начале сценария за Криса, то можно остаться без двух пистолетов-пулемётов.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Больше раздражали эпизоды, где надо довольно долго бегать без возможности сохранится. Это кстати одна из причин почему в то время консоли казались чем-то странным и отсталым по сравнению с ПК. В большинстве игр, разработанных изначально под ПК, можно было сохраняться где хочешь. Все эти карты памяти в консолях и специальные места для сохранений в играх казались какой-то дикостью. А ведь это непосредственно влияло и на геймдизайн. Здесь даже для получения лучшего результата после прохождения, надо пореже сохранятся. Без подобных намеренных технических ограничений консолей скорее всего не придумали бы таких достижений, но ведь надо же было продавать карты памяти.
Загадки в основном довольно простые, и в любом случае можно много чего решить простым подбором. Хотя по подсказкам в основном всё понятно. Некоторые предметы надо рассматривать в инвентаре, что-то соединять. Возможно, в то время игра показалась бы мне гораздо более сложной. Хотя мы во второй половине 90-х очень много играли в различные квесты на компьютере, и там бывало по несколько дней не могли пройти какое-нибудь место. Здесь всё куда более дружелюбно.
Автор: Capcom
Ближе к финалу будет короткий эпизод за Клэр, где можно очень легко умереть в двух местах по неосторожности и незнанию. При этом, там негде сохраниться, и перед каждой попыткой нужно перекладывать вещи в сундук, ещё вешать на стену дробовик и собирать все предметы в комнате. Мелочь, а так раздражает. Битва с последним боссом вообще ни о чем. Стоишь на месте и стреляешь из магнума и гранатомёта пока она не мутирует в новую форму, а потом бегаешь и пытаешься попасть из linear launcher. Она ещё может отравить, но я как раз с отравлением её и убил. Больше раздражало вводить код (VERONICA), после неудачных попыток. В названии игры код на самоуничтожение антарктической базы — забавно. Наверное, если бы у меня не было револьвера и патронов к нему, то бой был бы сложнее. Вообще интересно, можно ли победить с помощью ножа.
Режим Battle Game не очень понятно для чего нужен, если бы он хотя бы открывал бонусы для основной игры, то стоило бы заморачиваться. Хотя, если понравилась основная игра, то вполне можно побегать и подольше. Во многих играх делают всяческие дополнительные режимы, арены и прочие режимы, чтобы что-нибудь погриндить. Я открыл альтернативный костюм для Клэр, и на этом успокоился. Игра то мне понравилась, и я точно пройду её ещё разок как-нибудь под настроение, но сейчас заниматься подобной ерундой просто не хочется. Ещё в этом режиме можно поиграть с видом от первого лица — прикольно.
Автор: Capcom
В играх серии полно отсылок к кинематографу. Конкретно здесь есть огромные подземные черви. Мне тоже нравится фильм «Дрожь земли». Да и в сеттинг игры можно спокойно впихнуть любых монстров. Вот только страшнее они от этого не станут. Реальным хорром, наверное можно назвать только первый Resident Evil и его ремейк. Ремейк вообще очень хорош в плане нагнетания атмосферы.
Выглядит всё равно коряво по современным меркам, но если сравнивать с играми, вышедшими в 2000 году, то несомненно впечатляет. Особенно хороши лица персонажей. Пусть у них двигаются только глаза, брови и губы, но они уже далеко не низкопольные модельки с натянутой текстурой лица, и на их лицах можно прочитать какие-никакие эмоции. В общем, если рассматривать графику в контексте своего времени, то это очень красивая и технологичная игра. Ну и главным отличием от первых трёх частей стало полностью трёхмерной окружение, что безусловно тоже круто. Хотя, например, в ремейке первой части отрендеренные задники до сих пор выглядят замечательно. Тут оба подхода имеют право на существование, но текстуры в Code Veronica всё-таки довольно мутные даже по меркам 2000 года.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Музыка в игре приятно удивила. Она не навязчивая, создаёт нужное напряжение в экшн-сценах, а в комнатах сохранениях играет спокойная мелодия на пианино. Да и в целом звук в игре весьма хорош.
Кат-сцены на движке неплохо поставлены, и их довольно много. CGI роликов не так много, и в основном в начале и конце, но тоже весьма хороши. Особенно сцены мутации Алексии в конце. Но если сравнивать с играми Squaresoft, которые в то время делали просто нереально крутые заставки в играх, то уже не так впечатляет.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Практически нет сомнений, что Capcom удержит планку качества, заданную ещё с ремейка второй части. Тут главное, чтобы игру также грамотно переосмыслили. Исходный материал даёт надежду на очень хорошую игру. Особенно интересно посмотреть было бы на базу в Антарктике.
Версия для PS3 прекрасно работает на эмуляторе. Ну по крайней мере в начале игры никаких проблем нет. Версии PS2 и DC уже давно отлично работают на эмуляторах. В японских версиях есть выбор уровня сложности. Так что, если просто хочется посмотреть сюжет, то можно выбрать Very Easy и не париться. Но только на DC есть и оригинал, и переиздание. На PS4 вроде как версия для PS2, а не HD-версия как на PS3. Также существует несколько фанатских переводов и озвучек. Игра явно заслужила народную любовь.
Автор: Capcom
Содержание
Знакомство с серией
Первый раз я познакомился с Resident Evil у одного моего приятеля в начале нулевых. Это была третья часть на первой PlayStation. И если честно, то она совсем не впечатлила. Какая-то беготня туда-сюда, крайне посредственная по сравнению с ПК графика, и как-то совсем не страшно. Я тогда уже наигрался в Quake 3 в компьютерных клубах, и подобные недошутеры вообще не воспринимались, но всё равно, конечно, было интересно увидеть что-то новое.Естественно, о существовании Dreamcast или даже PlayStation 2 я тогда даже не догадывался. Да, тогда было такое время, что о подобных вещах можно было просто не знать. Тогда для нас существовала только одна игровая платформа — персональный компьютер. Даже первый PlayStation воспринимался скорее как платформа для запуска Tekken 3, например.
Автор: Capcom
По-настоящему я познакомился с серией только с Resident Evil 4 на PS2 в 2005 году. Но эта игра уже очень сильно отличалась от предыдущих частей. И вот она меня действительно впечатлила. Я тогда её раз 5 подряд прошёл на всех уровнях сложности. Тогда же я узнал и о существовании Code: Veronica, которая также выходила на PS2. И после четвёртой части она совсем не воспринималась как что-то крутое. Графика совсем не впечатлила, управление неудобное, да и темп игры совсем другой. Так я в неё толком и не поиграл тогда, и так и не проникся Resident Evil с его изначальной концепцией. Лет 8 назад прошёл Resident Evil HD remake за Джилл, и на этом всё. Сейчас же нет особого желания возвращаться к играм с первой PlayStation, а вот игры с шестого поколения консолей вполне неплохо заходят и сейчас. Тем более, что сейчас ходят слухи о ремейке Code: Veronica, и неплохо бы поиграть в оригинал. Правда не совсем оригинал, а HD-переиздание для PS3 и Xbox 360.
Так что нет у меня каких-то ностальгических и тёплых воспоминания о классических частях Resident Evil. Да и надо было, наверное, быть ну очень впечатлительным ребенком или подростком, чтобы подобные игры реально могли напугать в то время.
Сюжет и персонажи
Сюжет в Resident Evil никогда не был его сильной стороной, но тем не менее у персонажей всегда была понятная мотивация, а противостоять злобной корпорации и её приспешниками всегда весело. Если коротко, Клэр Редфилд ищет своего брата Криса, но попадает в плен, и приходит в себя в тюрьме на острове, где расположен особняк семейки Эшфорд. Её освобождает охранник, и ей предстоит выбраться с этого острова, а заодно всё-таки найти своего брата. Вернее он сам её найдет, но уже на антарктической базе.Вот серьёзно, кого-нибудь тронула сцена, когда Стив убивал своего отца? Это же просто сцена из разряда: «На Клэр нападает зомби, а Стив немного замешкавшись, но всё же спасает девушку, расстреляв его из двух пистолетов-пулемётов». Затем он просто сел и приуныл. Мог ведь просто уйти, и ничего бы не поменялось. И вот вся игра такая. Это не претензия, мне нравятся сюжеты в «Резиках», но это же реально тупой трэшак. А ещё он засмотрелся на Клэр, и сломал трубу с ядовитым газом. Ох уж эти озабоченные японские школьники, вечно у них мозги отказывают при виде привлекательной девушки. Хотя он вроде бы и не японец. В общем не самый интересный персонаж, но и не сильно раздражает. Хотя, если бы я играл лет 20-25 назад, то скорее всего он бы конкретно так бесил.
Вескер здесь ну совсем уж карикатурный злодей, пафосно двигается, носит тёмные очки, любит хватать героев за шею и швырять, и его постоянно что-то останавливает от того, чтобы добить их. Выглядит тупо и смешно. И подобные персонажи уже тогда были максимально клишированными, и ничего кроме кривой ухмылки не вызывали. Но плохо ли это? Нет! Дайте больше таких злодеев в играх! Они хотя бы прикольные.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Довольно забавный персонаж Альфред со своим раздвоением личности и нездоровыми отношениями с собственной сестрой. Хотя, как я понял, там вся семейка со странностями была. Возможно, они так противопоставляются Крису и Клэр, которые однозначно положительные персонажи. Кстати, может это вообще одна из причин популярности главных героев «Резидентов». Все эти антигерои, если честно, тоже уже приелись. Всяческие «серые морали» и прочие «у каждого своя правда», «всё не так однозначно» и тому подобное — всё это тоже очень на любителя, и не совсем понятно почему это пытаются выдать за какое-то преимущество. Простые же сюжеты, где есть реальное добро и реальное зло почему-то преподносятся в каком-то негативном свете. А мне нравятся такие сюжеты, я хочу играть за хороших парней с чёткими моральными установками. Даже в ролевых играх злодейский путь обычно выбирал для второго прохождения.
Алексию Эшфорд сложно назвать полноценным персонажем. Она тут выступает в роли боссов на последних этапах игры. Её историю узнаёшь в основном из записок, найденных по ходу прохождения. Ещё есть охранник, который выпустил Клэр в начале игры, но нужен только для получения отмычки. Ещё его выплёвывает гигантский червь, но это уже когда играешь за Криса.
Туда-сюда
Нет, мне нравится исследовать локации, возвращаться в ранее недоступные комнаты, но только только если в этом нет искусственного затягивания прохождения. Вот этот маразм с ограниченными слотами инвентаря реально раздражает. А ведь это уже была четвертая игра серии, где подобное реализовано. Неужели людям нравилось постоянно перекладывать вещи из инвентаря в сундук и обратно. Да, я понимаю, что это такой геймдизайн, игровая условность, и можно даже сказать отличительная особенность серии, но реально ведь можно было без этого обойтись. Здесь, конечно, повторные посещения некоторых локаций сопровождаются внезапными появлениями монстров, но это можно сделать и без ограничения инвентаря. Я в Resident Evil remake выбрал Джилл только потому что у неё больше слотов инвентаря.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
В этой части предстоит играть за двух протагонистов брата и сестру Криса и Клэр Редфилд. Вообще очень странное разделение между персонажами. Большую часть игры мы играем за Клэр, и как-то потихоньку на подсознательном уровне начинаешь за неё переживать, проникаешь симпатией к персонажу, а потом внезапно мы начинаем играть за другого персонажа. Тут просто напомню, что игрок не обязан проходить все предыдущие части серии. Тем более, что они выходили на PlayStation, а Code Veronica изначально на Dreamcast. Крис тут просто появляется, потому что он Крис. Мы, конечно, знаем что он её старший брат, но всё равно как-то нелепо это переключение между персонажами происходит. Геймплейно то они ничем не отличаются. Ну враги у Криса более опасные, ну так и должно быть на более поздних этапах игры. Тем более, что бегаем мы по сути по тем же локациям. Сдаётся мне, что эпизоды за Криса добавили в целях экономии, и чтобы игра не казалась слишком короткой. Нет, я не имею ввиду, что играть за него не интересно или это плохой персонаж. Нет, конечно. Нормальный такой крутой старший брат, который на скалу залез, чтобы спасти свою сестру. Да и контента в игре хватает, но всё-таки самая лучшая её часть где-то в середине прохождения.
Какого-то дефицита патронов я не испытывал. Здесь же довольно всё банально, слабых врагов валим из арбалета и пистолета, а сильных из гранатомёта и взрывными болтами. Ну и стараемся немного экономить, чтобы с боссами проблем не возникало. Так-то здесь можно переигрывать некоторые эпизоды, чтобы к битвам с боссами оставалось достаточно патронов, запас зелёной травы или спрей. В конце концов от многих врагов можно просто убежать. Хотя играл я в Code: Veronica X, может в оригинале было и посложнее. Хотя момент с огнетушителем, конечно, немного странный. Если забыть пустой огнетушитель в контейнере перед металлодетектором, то не получить заветный магнум. То есть, ошибка, допущенная практически в самом начале игры, может сильно усложнить прохождение практики в самом конце. Даже не знаю, недоработка это или такой прикол от разработчиков. Также если не убить червя в начале сценария за Криса, то можно остаться без двух пистолетов-пулемётов.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Больше раздражали эпизоды, где надо довольно долго бегать без возможности сохранится. Это кстати одна из причин почему в то время консоли казались чем-то странным и отсталым по сравнению с ПК. В большинстве игр, разработанных изначально под ПК, можно было сохраняться где хочешь. Все эти карты памяти в консолях и специальные места для сохранений в играх казались какой-то дикостью. А ведь это непосредственно влияло и на геймдизайн. Здесь даже для получения лучшего результата после прохождения, надо пореже сохранятся. Без подобных намеренных технических ограничений консолей скорее всего не придумали бы таких достижений, но ведь надо же было продавать карты памяти.
Загадки в основном довольно простые, и в любом случае можно много чего решить простым подбором. Хотя по подсказкам в основном всё понятно. Некоторые предметы надо рассматривать в инвентаре, что-то соединять. Возможно, в то время игра показалась бы мне гораздо более сложной. Хотя мы во второй половине 90-х очень много играли в различные квесты на компьютере, и там бывало по несколько дней не могли пройти какое-нибудь место. Здесь всё куда более дружелюбно.
Автор: Capcom
Ближе к финалу будет короткий эпизод за Клэр, где можно очень легко умереть в двух местах по неосторожности и незнанию. При этом, там негде сохраниться, и перед каждой попыткой нужно перекладывать вещи в сундук, ещё вешать на стену дробовик и собирать все предметы в комнате. Мелочь, а так раздражает. Битва с последним боссом вообще ни о чем. Стоишь на месте и стреляешь из магнума и гранатомёта пока она не мутирует в новую форму, а потом бегаешь и пытаешься попасть из linear launcher. Она ещё может отравить, но я как раз с отравлением её и убил. Больше раздражало вводить код (VERONICA), после неудачных попыток. В названии игры код на самоуничтожение антарктической базы — забавно. Наверное, если бы у меня не было револьвера и патронов к нему, то бой был бы сложнее. Вообще интересно, можно ли победить с помощью ножа.
Режим Battle Game не очень понятно для чего нужен, если бы он хотя бы открывал бонусы для основной игры, то стоило бы заморачиваться. Хотя, если понравилась основная игра, то вполне можно побегать и подольше. Во многих играх делают всяческие дополнительные режимы, арены и прочие режимы, чтобы что-нибудь погриндить. Я открыл альтернативный костюм для Клэр, и на этом успокоился. Игра то мне понравилась, и я точно пройду её ещё разок как-нибудь под настроение, но сейчас заниматься подобной ерундой просто не хочется. Ещё в этом режиме можно поиграть с видом от первого лица — прикольно.
Не страшно
Да, игра довольно атмосферная. Открытия дверей сопровождаются сердцебиением, а спуск и подъем по лестницам звуками шагов. Наверное, это должно создать напряжение, но это просто долгие загрузки между локациями. Хотя круто, конечно. Зомби, монстры, боссы тоже вряд ли смогут кого-нибудь напугать. Они выглядят опасно и у них запоминающийся дизайн, но тут скорее хочется побыстрее высадить в них обойму, чем судорожно искать дверь в безопасную локацию. Всё-таки это больше survival, чем horror. Но это и хорошо.
Автор: Capcom
В играх серии полно отсылок к кинематографу. Конкретно здесь есть огромные подземные черви. Мне тоже нравится фильм «Дрожь земли». Да и в сеттинг игры можно спокойно впихнуть любых монстров. Вот только страшнее они от этого не станут. Реальным хорром, наверное можно назвать только первый Resident Evil и его ремейк. Ремейк вообще очень хорош в плане нагнетания атмосферы.
Графика и музыка
Эх, жаль не было у меня Dreamcast в то время. Сейчас даже немного завидую тем, кому посчастливилось поиграть на этой консоли в конце 90-х и начале нулевых. Ведь реально игры на ней выглядят куда круче чем на PlayStation. Да и многие игры на ПК не могли похвастаться такой детализацией персонажей, например. В HD издании Code: Veronica X ещё прикрутили динамические тени и освещение. Из-за этого игра стала заметно темнее, но, как по мне, это пошло игре на пользу. Правда иногда было сложно заметить лечебную траву, но зато картинке добавили глубины и объёма. В общем-то, никто не мешает посмотреть сравнительные видео и сделать для себя выводы где лучше.Выглядит всё равно коряво по современным меркам, но если сравнивать с играми, вышедшими в 2000 году, то несомненно впечатляет. Особенно хороши лица персонажей. Пусть у них двигаются только глаза, брови и губы, но они уже далеко не низкопольные модельки с натянутой текстурой лица, и на их лицах можно прочитать какие-никакие эмоции. В общем, если рассматривать графику в контексте своего времени, то это очень красивая и технологичная игра. Ну и главным отличием от первых трёх частей стало полностью трёхмерной окружение, что безусловно тоже круто. Хотя, например, в ремейке первой части отрендеренные задники до сих пор выглядят замечательно. Тут оба подхода имеют право на существование, но текстуры в Code Veronica всё-таки довольно мутные даже по меркам 2000 года.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Музыка в игре приятно удивила. Она не навязчивая, создаёт нужное напряжение в экшн-сценах, а в комнатах сохранениях играет спокойная мелодия на пианино. Да и в целом звук в игре весьма хорош.
Кат-сцены на движке неплохо поставлены, и их довольно много. CGI роликов не так много, и в основном в начале и конце, но тоже весьма хороши. Особенно сцены мутации Алексии в конце. Но если сравнивать с играми Squaresoft, которые в то время делали просто нереально крутые заставки в играх, то уже не так впечатляет.
Нужен ли ремейк?
Скорее всего он и так выйдет, но я бы не сказал, что игра сегодня как-то сильно устарела. Есть в ней своя атмосфера, вполне хорошо выстроенный игровой процесс, хорошая музыка и звук, даже к управлению и камере быстро привыкаешь. Есть моменты, которые откровенно раздражают, но сильных сторон всё-таки гораздо больше. Просто есть очень много игр, которые в то время казались чем-то очень крутым, а сейчас понимаешь, что играть в них скорее всего уже никогда не будешь. Так запустишь, чтобы вспомнить школьные годы, и успокоишься на этом. Resident Evil Code: Veronica и сейчас воспринимается как вполне добротная сюжетная бродилка. Может как раз потому, что в то время мне не очень нравились игры серии. Может просто в подобные игры тогда не наигрался.
Автор: Capcom
Автор: Capcom
Практически нет сомнений, что Capcom удержит планку качества, заданную ещё с ремейка второй части. Тут главное, чтобы игру также грамотно переосмыслили. Исходный материал даёт надежду на очень хорошую игру. Особенно интересно посмотреть было бы на базу в Антарктике.
Версия для PS3 прекрасно работает на эмуляторе. Ну по крайней мере в начале игры никаких проблем нет. Версии PS2 и DC уже давно отлично работают на эмуляторах. В японских версиях есть выбор уровня сложности. Так что, если просто хочется посмотреть сюжет, то можно выбрать Very Easy и не париться. Но только на DC есть и оригинал, и переиздание. На PS4 вроде как версия для PS2, а не HD-версия как на PS3. Также существует несколько фанатских переводов и озвучек. Игра явно заслужила народную любовь.
