• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Как Питер Джексон уменьшил хоббитов без единого пикселя графики

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
На съемках сцены в тележке Гэндальфа Элайджа Вуд и Иэн Маккеллен физически не сидели рядом. Между актерами было несколько метров пустого пространства, а посуда на столе перед ними существовала в двух разных масштабах одновременно — огромная на одном конце, крошечная на другом. Зритель видел одну реальность. На площадке их было две. И самое неожиданное здесь даже не сам фокус, а то, сколько инженерного расчета ушло на то, чтобы обмануть человеческий глаз.



Метод, который использовал Джексон, придумал не он. Прием называется принудительная перспектива, и фотографы знают его давно: тот самый снимок, где турист как будто держит на ладони Пизанскую башню. Дальний объект отодвигают — глаз сам решает, что он просто меньше по размеру.


Автор: New Line Cinema Источник: www.imdb.com
Обычно этим фокусом пользуются один раз, ради одной смешной фотографии на отдыхе. Джексону нужно было превратить его в рабочий инструмент для трех фильмов подряд. Разовый обман зрения пришлось превратить в конвейер.


3,3 метра, которые решали всё​

Перед съемками команда рассчитала: рост хоббитов должен составлять 75% от роста обычного человека — около 120 сантиметров. Дальше начиналась чистая геометрия. Если между камерой и обычным персонажем было десять метров, исполнитель роли хоббита в этом же кадре отходил еще на 3,3 метра дальше.



Не «примерно подальше» — с точностью до десятков сантиметров. Любая ошибка в расстоянии сразу читалась на экране как фальшь. Актерам приходилось запоминать не только текст роли, но и точку на полу, с которой нельзя было сойти ни на шаг.

Почему нельзя было просто подвинуть камеру? Оказывается у метода обнаружился жесткий подводный камень. Принудительная перспектива работает, только когда камера абсолютно неподвижна относительно актеров. Стоит оператору чуть сместиться — иллюзия рассыпается за долю секунды, потому что глаз мгновенно замечает несостыковку.

А кино без движения камеры — это слайд-шоу, а не фильм. Решение нашли в системе motion control, которая заставляла камеру двигаться по одной и той же траектории с точностью до миллиметра при каждом дубле.


Автор: New Line Cinema Источник: www.kinopoisk.ru

Дом Бильбо построили дважды​

Отодвинуть актера от объектива — только половина работы. Вместе с ним в кадре стоит вся обстановка: стены, стулья, дверные ручки, чашки на столе. Оставь ее в одном размере — и хоббит будет выглядеть маленьким относительно себя самого, но не относительно стула рядом.

Поэтому дом Бильбо возвели в двух версиях. В большом доме снимали Иэна Холма, который играл Бильбо. В маленьком, где каждый предмет обстановки был уменьшен где-то в полтора раза, снимали Иэна Маккеллена — Гэндальфа. После склейки кадров хоббит едва доставал магу до пояса, хотя в жизни разница в росте актеров была всего 15 сантиметров. Свет в обеих декорациях выставляли отдельно, чтобы тени падали под одним углом — иначе внимательный зритель заметил бы, что дом живет по двум разным физикам сразу.


Автор: New Line Cinema Источник: www.kinopoisk.ru
Не всё в этой системе было изящным. Чтобы орки выглядели крупнее хоббитов, их шлемы и доспехи сделали в полтора раза больше обычного размера. Звучит как техническая деталь, пока не представишь актера, который несколько часов подряд бегает и дерется в этой утяжеленной броне.

Особенно тяжело пришлось в сцене, где орки тащат на себе связанных Мерри и Пиппина: к весу неудобного костюма добавлялись еще и два взрослых мужчины. Съемочной группе постоянно требовались перерывы просто на то, чтобы актеры отдышались.



Дублеры, без которых всё равно не обошлось​

При всей продуманности системы обойтись без низкорослых дублеров не получилось. В сценах с активным движением снимали профессиональных каскадеров подходящего роста, а крупные планы с эмоциями лица доснимали уже основными актерами через ту же перспективу.

Получается забавная картина. Самый продуманный оптический расчет кинематографа того времени работал в связке с решением, которому лет двести — просто найти человека нужного роста. Одной физики оказалось мало.

Сегодня любого героя уменьшают в пару кликов мышкой в графическом редакторе. А тогда ради одной сцены с тележкой строили две декорации, рассчитывали каждый сантиметр и по несколько раз пересобирали свет, лишь бы зритель ни на секунду не усомнился в том, что видит своими глазами. Возможно, поэтому эти кадры до сих пор не устарели — их никто не рисовал, их действительно так снимали.
 
Сверху Снизу