- Автор темы
- #1
Выйдя в апреле 2026 года, шутер Pragmata от Capcom мгновенно вызвал волну сравнений с эпохой седьмого поколения консолей. Игроки и обозреватели дружно заметили: геймплей проекта переносит их прямиком во времена PlayStation 3 и Xbox 360, а в системе оружия многие усмотрели отсылки к Vanquish от Platinum Games.
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com
Руки команды не опустились — наоборот, руководитель проекта Ёнхи Чо вместе с продюсером Наото Оямой заявили GamesRadar+, что такие комментарии их искренне радуют.
Ояма пояснил, откуда берётся ностальгический эффект. В те далёкие годы издательства и студии массово пробовали жанры и механики, которые сегодня считаются рискованными. Именно этот дух первооткрывателей разработчики Pragmata и стремились воссоздать в собственной работе, и аудитория безошибочно считывала задумку.
Парадокс ситуации в том, что период PS3 и Xbox 360, вероятно, стал последним по-настоящему смелым этапом в истории крупных релизов. Переход на высокую чёткость только начинался, бюджеты ещё не достигали космических значений, а рынок не превратился в монополию дюжины вечноживущих онлайн-сервисов.
С тех пор гиганты игровой индустрии стали осторожничать, перекидывая эксперименты в инди-сектор, тогда как AAA-блокбастеры превратились в конвейер безопасных решений. На этом фоне новая интеллектуальная собственность Capcom, которую создавали целых шесть лет, выглядит настоящим исключением из правил. Результат закономерен: 97% положительных рецензий в Steam подтверждают, что игроки давно тосковали по подобному подходу.
Автор: Capcom Источник: www.playstation.com
Руки команды не опустились — наоборот, руководитель проекта Ёнхи Чо вместе с продюсером Наото Оямой заявили GamesRadar+, что такие комментарии их искренне радуют.
Ояма пояснил, откуда берётся ностальгический эффект. В те далёкие годы издательства и студии массово пробовали жанры и механики, которые сегодня считаются рискованными. Именно этот дух первооткрывателей разработчики Pragmata и стремились воссоздать в собственной работе, и аудитория безошибочно считывала задумку.
Парадокс ситуации в том, что период PS3 и Xbox 360, вероятно, стал последним по-настоящему смелым этапом в истории крупных релизов. Переход на высокую чёткость только начинался, бюджеты ещё не достигали космических значений, а рынок не превратился в монополию дюжины вечноживущих онлайн-сервисов.
С тех пор гиганты игровой индустрии стали осторожничать, перекидывая эксперименты в инди-сектор, тогда как AAA-блокбастеры превратились в конвейер безопасных решений. На этом фоне новая интеллектуальная собственность Capcom, которую создавали целых шесть лет, выглядит настоящим исключением из правил. Результат закономерен: 97% положительных рецензий в Steam подтверждают, что игроки давно тосковали по подобному подходу.
