- Автор темы
- #1
Yacht Club Games долго жили в тени собственного хита. Студию знали прежде всего как авторов Shovel Knight — той самой пиксельной игры, которая когда-то доказала, что ретро-стиль может выглядеть не как дешёвая ностальгия, а как полноценный современный проект. Теперь у команды появился новый повод для разговора: Mina the Hollower стартовала с такими оценками, что внезапно вышла на первое место среди самых высокооценённых игр 2026 года на Metacritic. Сейчас игра занимает первую строчку в списке лучших релизов года, опережая даже крупные проекты вроде Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem.
Mina the Hollower — это не новая Shovel Knight и не продолжение старого хита Yacht Club Games. Это пиксельный приключенческий экшен с видом сверху. Игрок управляет Миной — маленькой мышью-изобретательницей, которая приезжает на остров и пытается понять, почему там начались проблемы. Она сражается с монстрами, ищет проходы, собирает улучшения и умеет зарываться под землю: так можно прятаться от опасностей, проходить ловушки и добираться туда, куда обычным путём не попасть. По духу игра напоминает старые The Legend of Zelda для Game Boy Color, но выглядит темнее и играет жёстче: ошибки в боях здесь быстро наказывают.
Автор: playground/нейросеть Источник: playground.com
Самое интересное — проект оказался не просто аккуратной ретро-игрой «для своих». Обозреватели отмечают, что Mina the Hollower берёт знакомую формулу и делает её заметно злее и глубже: здесь есть жёсткие бои, ограниченное лечение, боссы, опасные зоны и почти soulslike-напряжение, но без потери старой портативной эстетики. Игра выглядит как привет из эпохи Game Boy Color, но внутри работает как современный экшен-приключенческий проект с продуманной системой риска, награды и исследования.
Отдельно хвалят встроенный рандомайзер и модификаторы. Обычно такие штуки появляются в фанатских модах уже после релиза, а здесь разработчики сразу положили их в игру. Можно менять расположение предметов, стартовые условия и отдельные правила прохождения, из-за чего Mina the Hollower рассчитана не только на один забег до титров. Для инди-игры это важный козырь: она даёт не просто «ещё одну красивую ретро-приключалку», а проект, к которому есть смысл возвращаться.
Mina the Hollower — это не новая Shovel Knight и не продолжение старого хита Yacht Club Games. Это пиксельный приключенческий экшен с видом сверху. Игрок управляет Миной — маленькой мышью-изобретательницей, которая приезжает на остров и пытается понять, почему там начались проблемы. Она сражается с монстрами, ищет проходы, собирает улучшения и умеет зарываться под землю: так можно прятаться от опасностей, проходить ловушки и добираться туда, куда обычным путём не попасть. По духу игра напоминает старые The Legend of Zelda для Game Boy Color, но выглядит темнее и играет жёстче: ошибки в боях здесь быстро наказывают.
Автор: playground/нейросеть Источник: playground.com
Самое интересное — проект оказался не просто аккуратной ретро-игрой «для своих». Обозреватели отмечают, что Mina the Hollower берёт знакомую формулу и делает её заметно злее и глубже: здесь есть жёсткие бои, ограниченное лечение, боссы, опасные зоны и почти soulslike-напряжение, но без потери старой портативной эстетики. Игра выглядит как привет из эпохи Game Boy Color, но внутри работает как современный экшен-приключенческий проект с продуманной системой риска, награды и исследования.
Отдельно хвалят встроенный рандомайзер и модификаторы. Обычно такие штуки появляются в фанатских модах уже после релиза, а здесь разработчики сразу положили их в игру. Можно менять расположение предметов, стартовые условия и отдельные правила прохождения, из-за чего Mina the Hollower рассчитана не только на один забег до титров. Для инди-игры это важный козырь: она даёт не просто «ещё одну красивую ретро-приключалку», а проект, к которому есть смысл возвращаться.
