- Автор темы
- #1
28 марта 2023 года обозреваемая игра вышла на ПК, и обзорщики, расхваливая её, стали говорить о том, что создатель игры Нил Дракманн — гений. Так вот… гениальности там даже на соседней улице не было.
Жизнь во время апокалипсиса вносит коррективы в нравственные и моральные ценности выживших, поэтому Джо промышляет контрабандой. Слово за слово, и Джо вместе с подругой Тесс подряжаются выполнить задание по транспортировке груза, да вот только грузом оказался живой и иммунный к заразе человек женского пола четырнадцати лет. Работа и так не обещает быть лёгкой, а тут ещё доставка подростка в расцвете пубертата со всеми вытекающими проблемами.
Но, как говорится, вспомни солнце — вот и лучик. Идеи о том, что герои всех спасут, как правило, приводят ровно к двум вариантам развития событий: плохому и ужасному. Либо надежда оказывается ложной, либо тех, кто ей поддался, ожидает участь хуже смерти. Если ещё не прошли игру и не желаете видеть спойлеры, то следующие строки лучше пропустить и перейти к другому параграфу.
Спойлер!
Прежде чем продолжить, хочу сделать оговорку. Автор этого текста понимает, что у каждого человека жизненный опыт индивидуален, и то, что обыденно для одного, — дикость для другого. Нил прежде уже прикладывал руку к написанию сюжета для игр из серии Uncharted, и если там сюжет прописан так же, как тут, то, похоже, дождь из кровавых слёз и спазмы мозга, вызванные исковерканной логикой сценариста, будут частым явлением.
Я понимаю, что, создавая игру, творец делает её такой, какой сам видит. Однако, чтобы игра серьёзно воспринималась игроком, ей нужно следовать внутренним законам игровой вселенной. Дабы не быть голословным, приведу пример. В серии игр Kingdom Come: Deliverance систематическое нарушение закона карается вплоть до смертной казни. То есть вселенная указанной выше дилогии соблюдает рамки законов своего мира.
Тут же сюжетная логика не просто вышла погулять — бедную логику нещадно забили чугунными подковами всадники апокалипсиса, которых возглавлял Нил. Вначале Джо нещадно гнобит Элли. И в жизни девчонка ничего не понимает, и жизни не видела, и что такая мелочь может знать о боли утраты?
Джоэл
Автор: PlayStation Publishing LLC
Тесс
Автор: PlayStation Publishing LLC
Джоэл и Сара
Автор: PlayStation Publishing LLC
Марлин
Автор: PlayStation Publishing LLC
Элли
Автор: PlayStation Publishing LLC
Не спорю, отчасти Джо можно понять — ведь у него на руках погибла дочь. Только, как бы это помягче сказать… Это было, во-первых, 20 лет назад, а во-вторых — а Элли-то в чём виновата? Хотя не спорю. Бесила девочка временами так, что невольно возникал вопрос: а как это юное дарование ещё не убили?
Барышня настолько потеряла связь с реальностью, что хамит тому, кто о ней заботится, шлёт на перуанскую гору вооружённых людей с такой лёгкостью, будто у неё в запасе, как у кошки, девять жизней, и корчит из себя Рэмбо на минималках из разряда «всё могу и умею».
Конечно, найдутся такие, кто справедливо заметит: это юношеский максимализм, помноженный на переходный возраст. Только вот ведь нюанс… В игре апокалипсис. Люди убивают друг друга пачками ради пары кроссовок не первой свежести. И это на фоне того, что Элли росла и училась в военной школе-интернате, где и освоила навыки езды на лошади и стрельбы.
Подчёркиваю — это военная школа, а значит, за нарушение дисциплины там наверняка сурово наказывали, что, в принципе, на формирующейся личности должно было оставить отпечаток. Но нет, Элли — яркий представитель фразы «моя сила — бесить всех, стоит только рот открыть». И вот ведь в чём парадокс.
В те редкие моменты, когда девчушка ведёт себя адекватно и Джо не строит из себя не пойми что, начинаешь верить тому, что разворачивается на экране. Верить удивлению ребёнка, что впервые видит жирафа и любит читать комиксы. Верить мужчине, который начинает доверять девочке прикрыть ему спину, но потом всё снова по новой сыпется под натиском «гениальности» Дракманна.
Возникает подозрение, что в голове у Нила собрались крайне специфические тараканы, ведь иначе не объяснить, зачем в игре распиханы не только явные намёки на тесное взаимодействие между персонажами одного пола, но и сломаны причинно-следственные связи. Смотрим за руками. Джо с подругой подрядился на это дело и задачу выполнил.
Как отец и дочь
Автор: PlayStation Publishing LLC
Джо и его брат Томми
Автор: PlayStation Publishing LLC
Топляк
Автор: PlayStation Publishing LLC
Дэвид
Автор: PlayStation Publishing LLC
После спасения
Автор: PlayStation Publishing LLC
Мужчина доставил девочку, и когда Элли чуть не погибла, Джо реанимировал юную особу, делая непрямой массаж сердца. Охрана же не придумала ничего лучше, как вырубить мужчину прикладом, хотя знала, что к ним идут эти двое. То есть эти охранники чуть сами не погубили ту, кто, по идее, может спасти человечество. Ну не признали охранники незваных гостей — с кем не бывает.
Соглашусь, но дальше, как говорится, больше. Марлин, которая наняла Джо и Тесс для доставки Элли, делает финт ушами и забывает хотя бы заплатить то, что должна за выполненную работу. Забывает об этом и Джо. На секундочку, мужчина во время этой доставки потерял близкую подругу, но о Тесс, конечно же, никто даже вскользь не вспомнил. Или это внезапно старик так изменился, что посторонняя девочка вдруг стала дороже подруги, которую он потерял? Не вспомнит о Тесс и сама Марлин. Но дальше ещё круче.
Вместо того чтобы грамотно слиться с темы в духе: «Джо, ты работу выполнил — вот вознаграждение, с Элли будет всё в порядке. Но привести девочку не могу. Вижу же, что вы привязались друг к другу, а после этого расстаться будет ещё сложнее», эта, не побоюсь этого слова, руководительница напрямую вываливает Джо информацию о том, что девочку препарируют, чтобы сделать вакцину…
Это что за ходы такие на манер третьесортных злодеев из фильмов о Джеймсе Бонде? То есть это уже не сценарная импотенция, а натуральная деградация. Даже сами авторы забыли, по каким рельсам движется сюжет и чем мотивировались персонажи. Но и этого было мало.
Игроку на серьёзных щах заявляют, мол, эти индивиды собираются провести операцию, по итогу которой извлекут из Элли гриб и из него сделают вакцину. А саму девочку, которая операцию не переживёт, отправят в утиль. Внимание, вопрос: каковы шансы на успешное извлечение и сохранение гриба индивидами, которые давно не практиковались, да и ещё с устаревшим оборудованием? Правильно, никакие.
Сама затея в корне глупая и лишённая смысла. Случилось чудо, и в руках оказался человек с иммунитетом — надежда на спасение вида. Но вместо грамотного использования сего козыря барышню кладут под нож… Наверняка найдутся те, кто скажет: «Коль критикуешь, то предложи адекватный вариант». А я и предложу.
Ликвидация зомби
Автор: PlayStation Publishing LLC
Защита от спор
Автор: PlayStation Publishing LLC
Тир вниз головой
Автор: PlayStation Publishing LLC
Дом на дереве
Автор: PlayStation Publishing LLC
В городе
Автор: PlayStation Publishing LLC
Отложите скальпель и займитесь воспитанием девочки. Проводите анализы, изучайте гриб и подталкивайте Элли к тому, чтобы барышня в будущем захотела создать семью, ведь её детям может передаться иммунитет матери. А учитывая то, что Джо уже привязался к Элли, по сути, у вас уже есть готовый телохранитель. Но нет, зачем думать логично, когда можно не думать вовсе.
И это выдают за гениальный сюжет, способный тронуть сердца. Уж не знаю как, но этой игре удалось пощупать за миндалевидное тело (амигдалу) автора текста. Такого уровня раздражения к персонажам, сюжету и авторам прежде испытывать ещё не приходилось. Для наглядности приведу ещё один пример.
По сюжету Джо и Элли получают шланг для слива топлива из машин и последующей заправки своего автомобиля. Этот шланг даже отображается в инвентаре. Но, конечно же, помимо сюжетного ролика его больше нигде не используют. То есть авторы специально создали иллюзию того, что игрок будет добывать бензин и, возможно, как-то использовать его для прохождения игры. Зачем это было?
Это не только сожрало время, но и снова показало, что-либо разработчики не понимают, как работают игры, либо сам Дракманн в своей гениальности потерял последние крохи адекватности. В игру не стоит добавлять бесполезные вещи. Если персонажу игрока дали рогатку, то из неё стоит пострелять — привет, Bully: Scholarship Edition.
Мною всё ещё ожидается день, когда от этой глупости откажутся, ибо это бред. Чтобы передвигаться тихо, нет никакого смысла присаживаться на корточки. В арсенале у дуэта огнестрельное оружие: начиная с пистолетов и винтовок и заканчивая луком в моменты игры за Элли, которых в игре катастрофически мало.
В наличии прокачка оружия, поэтому стоит собирать всё, что к полу не приколочено. Также хочу дать один совет: если стоит выбор между бутылкой и кирпичом — берите кирпич. По сути, это лучшее оружие для боя на ближней дистанции в игре. По мере прохождения игрок встретится с разными типами врагов, которые делятся на две категории.
Инструмент
Автор: PlayStation Publishing LLC
Дочь на руках
Автор: PlayStation Publishing LLC
Красота
Автор: PlayStation Publishing LLC
Похождения
Автор: PlayStation Publishing LLC
Письмо
Автор: PlayStation Publishing LLC
Первые — это люди. В принципе, тут ничего нового. Стандартный набор из лиц, не одарённых интеллектом, которые ломятся в ближний бой против Валеры, чьё время настало. Но помимо них есть и те, кто будет пользоваться укрытиями с целью проделать в герое дополнительные огнестрельные отверстия и избежать подобной участи для себя.
А вот с заражёнными вышло интересней. В игре присутствуют четыре типа заражённых: бегун, сталкер, щелкун и топляк. Но главное заключается в том, что только первый вид схож в поведении с людьми. Бегуны всё ещё видят героя, и потому пытаться прокрасться у них перед глазами — так себе идея. А вот три следующих типа героя не видят. Не шумите — и сможете легко проскочить. А вот крестообразный инвентарь вызывал раздражение.
Дождь в городе
Автор: PlayStation Publishing LLC
Фоторежим
Автор: PlayStation Publishing LLC
Осень
Автор: PlayStation Publishing LLC
Жираф
Автор: PlayStation Publishing LLC
Кровь на снегу
Автор: PlayStation Publishing LLC
С работами этого актёра знакомо не одно поколение геймеров. Всеволод озвучил Альтаира из серии Assassin's Creed, ну, а те, кто не знаком с этой франшизой, наверняка знают голос Всеволода по озвучке Геральта из Ривии в «Ведьмаке 3». Элли озвучила Элиза Мартиросова. За плечами актрисы озвучка призрака Хельги, Руны Крепкого Щита и ещё множества персонажей в The Elder Scrolls V: Skyrim, а также озвучка Сары из Tom Clancy's The Division 2.
Какой бы красивой ни была игра, запрашивать за неё пять с половиной тысяч, мягко говоря, чересчур. 500-600 рублей ещё куда ни шло. Но если хочется сыграть в похожую игру, то стоит обратить внимание на A Plague Tale: Innocence. Без скидки игра обойдётся в 2199 рублей, но если повезёт, можно приобрести её в пределах 500 рублей в Steam во время распродаж. На прохождение ушло 16 часов.
За:
Чем дальше, тем страшнее
Автор: PlayStation Publishing LLC
Содержание
Сюжет
Мир накрыло грибным апокалипсисом, но не спешите восторженно кричать «Waaaghhhh!», ибо орки из вселенной Warhammer тут ни при чём. Виноватым оказался грибок кордицепс, который начал превращать заражённых людей в некий аналог зомби из мира Greenpeace. С момента грибного апокалипсиса минуло 20 лет, и Джоэлу (далее — Джо) уже 52 года.Жизнь во время апокалипсиса вносит коррективы в нравственные и моральные ценности выживших, поэтому Джо промышляет контрабандой. Слово за слово, и Джо вместе с подругой Тесс подряжаются выполнить задание по транспортировке груза, да вот только грузом оказался живой и иммунный к заразе человек женского пола четырнадцати лет. Работа и так не обещает быть лёгкой, а тут ещё доставка подростка в расцвете пубертата со всеми вытекающими проблемами.
Но, как говорится, вспомни солнце — вот и лучик. Идеи о том, что герои всех спасут, как правило, приводят ровно к двум вариантам развития событий: плохому и ужасному. Либо надежда оказывается ложной, либо тех, кто ей поддался, ожидает участь хуже смерти. Если ещё не прошли игру и не желаете видеть спойлеры, то следующие строки лучше пропустить и перейти к другому параграфу.
Спойлер!
Прежде чем продолжить, хочу сделать оговорку. Автор этого текста понимает, что у каждого человека жизненный опыт индивидуален, и то, что обыденно для одного, — дикость для другого. Нил прежде уже прикладывал руку к написанию сюжета для игр из серии Uncharted, и если там сюжет прописан так же, как тут, то, похоже, дождь из кровавых слёз и спазмы мозга, вызванные исковерканной логикой сценариста, будут частым явлением.
Я понимаю, что, создавая игру, творец делает её такой, какой сам видит. Однако, чтобы игра серьёзно воспринималась игроком, ей нужно следовать внутренним законам игровой вселенной. Дабы не быть голословным, приведу пример. В серии игр Kingdom Come: Deliverance систематическое нарушение закона карается вплоть до смертной казни. То есть вселенная указанной выше дилогии соблюдает рамки законов своего мира.
Тут же сюжетная логика не просто вышла погулять — бедную логику нещадно забили чугунными подковами всадники апокалипсиса, которых возглавлял Нил. Вначале Джо нещадно гнобит Элли. И в жизни девчонка ничего не понимает, и жизни не видела, и что такая мелочь может знать о боли утраты?
ДжоэлАвтор: PlayStation Publishing LLC
ТессАвтор: PlayStation Publishing LLC
Джоэл и СараАвтор: PlayStation Publishing LLC
МарлинАвтор: PlayStation Publishing LLC
ЭллиАвтор: PlayStation Publishing LLC
Не спорю, отчасти Джо можно понять — ведь у него на руках погибла дочь. Только, как бы это помягче сказать… Это было, во-первых, 20 лет назад, а во-вторых — а Элли-то в чём виновата? Хотя не спорю. Бесила девочка временами так, что невольно возникал вопрос: а как это юное дарование ещё не убили?
Барышня настолько потеряла связь с реальностью, что хамит тому, кто о ней заботится, шлёт на перуанскую гору вооружённых людей с такой лёгкостью, будто у неё в запасе, как у кошки, девять жизней, и корчит из себя Рэмбо на минималках из разряда «всё могу и умею».
Конечно, найдутся такие, кто справедливо заметит: это юношеский максимализм, помноженный на переходный возраст. Только вот ведь нюанс… В игре апокалипсис. Люди убивают друг друга пачками ради пары кроссовок не первой свежести. И это на фоне того, что Элли росла и училась в военной школе-интернате, где и освоила навыки езды на лошади и стрельбы.
Подчёркиваю — это военная школа, а значит, за нарушение дисциплины там наверняка сурово наказывали, что, в принципе, на формирующейся личности должно было оставить отпечаток. Но нет, Элли — яркий представитель фразы «моя сила — бесить всех, стоит только рот открыть». И вот ведь в чём парадокс.
В те редкие моменты, когда девчушка ведёт себя адекватно и Джо не строит из себя не пойми что, начинаешь верить тому, что разворачивается на экране. Верить удивлению ребёнка, что впервые видит жирафа и любит читать комиксы. Верить мужчине, который начинает доверять девочке прикрыть ему спину, но потом всё снова по новой сыпется под натиском «гениальности» Дракманна.
Возникает подозрение, что в голове у Нила собрались крайне специфические тараканы, ведь иначе не объяснить, зачем в игре распиханы не только явные намёки на тесное взаимодействие между персонажами одного пола, но и сломаны причинно-следственные связи. Смотрим за руками. Джо с подругой подрядился на это дело и задачу выполнил.
Как отец и дочьАвтор: PlayStation Publishing LLC
Джо и его брат ТоммиАвтор: PlayStation Publishing LLC
ТоплякАвтор: PlayStation Publishing LLC
ДэвидАвтор: PlayStation Publishing LLC
После спасенияАвтор: PlayStation Publishing LLC
Мужчина доставил девочку, и когда Элли чуть не погибла, Джо реанимировал юную особу, делая непрямой массаж сердца. Охрана же не придумала ничего лучше, как вырубить мужчину прикладом, хотя знала, что к ним идут эти двое. То есть эти охранники чуть сами не погубили ту, кто, по идее, может спасти человечество. Ну не признали охранники незваных гостей — с кем не бывает.
Соглашусь, но дальше, как говорится, больше. Марлин, которая наняла Джо и Тесс для доставки Элли, делает финт ушами и забывает хотя бы заплатить то, что должна за выполненную работу. Забывает об этом и Джо. На секундочку, мужчина во время этой доставки потерял близкую подругу, но о Тесс, конечно же, никто даже вскользь не вспомнил. Или это внезапно старик так изменился, что посторонняя девочка вдруг стала дороже подруги, которую он потерял? Не вспомнит о Тесс и сама Марлин. Но дальше ещё круче.
Вместо того чтобы грамотно слиться с темы в духе: «Джо, ты работу выполнил — вот вознаграждение, с Элли будет всё в порядке. Но привести девочку не могу. Вижу же, что вы привязались друг к другу, а после этого расстаться будет ещё сложнее», эта, не побоюсь этого слова, руководительница напрямую вываливает Джо информацию о том, что девочку препарируют, чтобы сделать вакцину…
Это что за ходы такие на манер третьесортных злодеев из фильмов о Джеймсе Бонде? То есть это уже не сценарная импотенция, а натуральная деградация. Даже сами авторы забыли, по каким рельсам движется сюжет и чем мотивировались персонажи. Но и этого было мало.
Игроку на серьёзных щах заявляют, мол, эти индивиды собираются провести операцию, по итогу которой извлекут из Элли гриб и из него сделают вакцину. А саму девочку, которая операцию не переживёт, отправят в утиль. Внимание, вопрос: каковы шансы на успешное извлечение и сохранение гриба индивидами, которые давно не практиковались, да и ещё с устаревшим оборудованием? Правильно, никакие.
Сама затея в корне глупая и лишённая смысла. Случилось чудо, и в руках оказался человек с иммунитетом — надежда на спасение вида. Но вместо грамотного использования сего козыря барышню кладут под нож… Наверняка найдутся те, кто скажет: «Коль критикуешь, то предложи адекватный вариант». А я и предложу.
Ликвидация зомбиАвтор: PlayStation Publishing LLC
Защита от спорАвтор: PlayStation Publishing LLC
Тир вниз головойАвтор: PlayStation Publishing LLC
Дом на деревеАвтор: PlayStation Publishing LLC
В городеАвтор: PlayStation Publishing LLC
Отложите скальпель и займитесь воспитанием девочки. Проводите анализы, изучайте гриб и подталкивайте Элли к тому, чтобы барышня в будущем захотела создать семью, ведь её детям может передаться иммунитет матери. А учитывая то, что Джо уже привязался к Элли, по сути, у вас уже есть готовый телохранитель. Но нет, зачем думать логично, когда можно не думать вовсе.
И это выдают за гениальный сюжет, способный тронуть сердца. Уж не знаю как, но этой игре удалось пощупать за миндалевидное тело (амигдалу) автора текста. Такого уровня раздражения к персонажам, сюжету и авторам прежде испытывать ещё не приходилось. Для наглядности приведу ещё один пример.
По сюжету Джо и Элли получают шланг для слива топлива из машин и последующей заправки своего автомобиля. Этот шланг даже отображается в инвентаре. Но, конечно же, помимо сюжетного ролика его больше нигде не используют. То есть авторы специально создали иллюзию того, что игрок будет добывать бензин и, возможно, как-то использовать его для прохождения игры. Зачем это было?
Это не только сожрало время, но и снова показало, что-либо разработчики не понимают, как работают игры, либо сам Дракманн в своей гениальности потерял последние крохи адекватности. В игру не стоит добавлять бесполезные вещи. Если персонажу игрока дали рогатку, то из неё стоит пострелять — привет, Bully: Scholarship Edition.
Геймплей
Пусть на машине поездить не дадут, зато под управлением игрока окажется лошадь. Как раз в тот момент, когда малолетняя мадам совершит акт конокрадства. Приятно было, конечно, поскакать на лошади, но этого было мало. В остальном же игра представляет собой беготню и перемещение на корточках.Мною всё ещё ожидается день, когда от этой глупости откажутся, ибо это бред. Чтобы передвигаться тихо, нет никакого смысла присаживаться на корточки. В арсенале у дуэта огнестрельное оружие: начиная с пистолетов и винтовок и заканчивая луком в моменты игры за Элли, которых в игре катастрофически мало.
В наличии прокачка оружия, поэтому стоит собирать всё, что к полу не приколочено. Также хочу дать один совет: если стоит выбор между бутылкой и кирпичом — берите кирпич. По сути, это лучшее оружие для боя на ближней дистанции в игре. По мере прохождения игрок встретится с разными типами врагов, которые делятся на две категории.
ИнструментАвтор: PlayStation Publishing LLC
Дочь на рукахАвтор: PlayStation Publishing LLC
КрасотаАвтор: PlayStation Publishing LLC
ПохожденияАвтор: PlayStation Publishing LLC
ПисьмоАвтор: PlayStation Publishing LLC
Первые — это люди. В принципе, тут ничего нового. Стандартный набор из лиц, не одарённых интеллектом, которые ломятся в ближний бой против Валеры, чьё время настало. Но помимо них есть и те, кто будет пользоваться укрытиями с целью проделать в герое дополнительные огнестрельные отверстия и избежать подобной участи для себя.
А вот с заражёнными вышло интересней. В игре присутствуют четыре типа заражённых: бегун, сталкер, щелкун и топляк. Но главное заключается в том, что только первый вид схож в поведении с людьми. Бегуны всё ещё видят героя, и потому пытаться прокрасться у них перед глазами — так себе идея. А вот три следующих типа героя не видят. Не шумите — и сможете легко проскочить. А вот крестообразный инвентарь вызывал раздражение.
Визуал
Тут снимаю перед авторами шляпу. Визуально игра выглядит на пять с плюсом. Чего только стоят следы крови на снегу или дождь. Ну, а фанаты красивых обоев для рабочего стола могут вовсю разгуляться в местном фоторежиме. Но вот с растительностью на теле, то есть волосами, беда. Складывается ощущение, будто за волосы отвечала другая студия. Ведь в голове не укладывается, как те, кто создал такие шикарные виды и изображения, создали настолько мозолящую глаза растительность. Насилия и крови в игре с избытком, так что учтите это перед прохождением.
Дождь в городеАвтор: PlayStation Publishing LLC
ФоторежимАвтор: PlayStation Publishing LLC
ОсеньАвтор: PlayStation Publishing LLC
ЖирафАвтор: PlayStation Publishing LLC
Кровь на снегуАвтор: PlayStation Publishing LLC
Музыка, звук и озвучка
С музыкой у игры не заладилось. Кроме трека в главном меню, игре не удалось вспомнить ни одной музыкальной композиции. А это отнюдь не идёт игре в плюс. Звук же добротный. Если играть на максимальной сложности, где врага сквозь преграды нельзя подсветить, главным ориентиром окажется именно звук. А вот с озвучкой вышло отлично. Джоэла озвучил Всеволод Кузнецов.С работами этого актёра знакомо не одно поколение геймеров. Всеволод озвучил Альтаира из серии Assassin's Creed, ну, а те, кто не знаком с этой франшизой, наверняка знают голос Всеволода по озвучке Геральта из Ривии в «Ведьмаке 3». Элли озвучила Элиза Мартиросова. За плечами актрисы озвучка призрака Хельги, Руны Крепкого Щита и ещё множества персонажей в The Elder Scrolls V: Skyrim, а также озвучка Сары из Tom Clancy's The Division 2.
Цена вопроса и время в игре
Увы, игра доступна не всем и не везде, но выручает семейный доступ. В состав Digital Deluxe Edition входит дополнение, которое будет пройдено отдельно. Также сюда входят раскраски оружия и модификаторы, например, на повышение скорости перезарядки. Правда, цена в 69,99 долларов или в 5580 рублей желание к приобретению отбивает.Какой бы красивой ни была игра, запрашивать за неё пять с половиной тысяч, мягко говоря, чересчур. 500-600 рублей ещё куда ни шло. Но если хочется сыграть в похожую игру, то стоит обратить внимание на A Plague Tale: Innocence. Без скидки игра обойдётся в 2199 рублей, но если повезёт, можно приобрести её в пределах 500 рублей в Steam во время распродаж. На прохождение ушло 16 часов.
Итог
Сюжетные и логические дыры в совокупности с неадекватностью персонажей заставляли при прохождении игры испытывать физическую боль. Если после прохождения основной игры было ощущение скорой отправки на Марс на собственной тяге, страшно подумать, что будет при прохождении дополнения. 5 баллов из 10.За:
- Задумка
- Визуал
- Стелс
- Звук
- Цена
- Сюжет
- Музыка
- Отсутствие логики
- Поведение персонажей
Чем дальше, тем страшнееАвтор: PlayStation Publishing LLC
