• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Говорили, что это золото, а это оказался пирит: Обзор The Last of Us Part I

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
28 марта 2023 года обозреваемая игра вышла на ПК, и обзорщики, расхваливая её, стали говорить о том, что создатель игры Нил Дракманн — гений. Так вот… гениальности там даже на соседней улице не было.



Содержание​

Сюжет​

Мир накрыло грибным апокалипсисом, но не спешите восторженно кричать «Waaaghhhh!», ибо орки из вселенной Warhammer тут ни при чём. Виноватым оказался грибок кордицепс, который начал превращать заражённых людей в некий аналог зомби из мира Greenpeace. С момента грибного апокалипсиса минуло 20 лет, и Джоэлу (далее — Джо) уже 52 года.

Жизнь во время апокалипсиса вносит коррективы в нравственные и моральные ценности выживших, поэтому Джо промышляет контрабандой. Слово за слово, и Джо вместе с подругой Тесс подряжаются выполнить задание по транспортировке груза, да вот только грузом оказался живой и иммунный к заразе человек женского пола четырнадцати лет. Работа и так не обещает быть лёгкой, а тут ещё доставка подростка в расцвете пубертата со всеми вытекающими проблемами.



Но, как говорится, вспомни солнце — вот и лучик. Идеи о том, что герои всех спасут, как правило, приводят ровно к двум вариантам развития событий: плохому и ужасному. Либо надежда оказывается ложной, либо тех, кто ей поддался, ожидает участь хуже смерти. Если ещё не прошли игру и не желаете видеть спойлеры, то следующие строки лучше пропустить и перейти к другому параграфу.

Спойлер!
Прежде чем продолжить, хочу сделать оговорку. Автор этого текста понимает, что у каждого человека жизненный опыт индивидуален, и то, что обыденно для одного, — дикость для другого. Нил прежде уже прикладывал руку к написанию сюжета для игр из серии Uncharted, и если там сюжет прописан так же, как тут, то, похоже, дождь из кровавых слёз и спазмы мозга, вызванные исковерканной логикой сценариста, будут частым явлением.

Я понимаю, что, создавая игру, творец делает её такой, какой сам видит. Однако, чтобы игра серьёзно воспринималась игроком, ей нужно следовать внутренним законам игровой вселенной. Дабы не быть голословным, приведу пример. В серии игр Kingdom Come: Deliverance систематическое нарушение закона карается вплоть до смертной казни. То есть вселенная указанной выше дилогии соблюдает рамки законов своего мира.

Тут же сюжетная логика не просто вышла погулять — бедную логику нещадно забили чугунными подковами всадники апокалипсиса, которых возглавлял Нил. Вначале Джо нещадно гнобит Элли. И в жизни девчонка ничего не понимает, и жизни не видела, и что такая мелочь может знать о боли утраты?

Джоэл
Автор: PlayStation Publishing LLC
Тесс
Автор: PlayStation Publishing LLC
Джоэл и Сара
Автор: PlayStation Publishing LLC
Марлин
Автор: PlayStation Publishing LLC
Элли
Автор: PlayStation Publishing LLC
Не спорю, отчасти Джо можно понять — ведь у него на руках погибла дочь. Только, как бы это помягче сказать… Это было, во-первых, 20 лет назад, а во-вторых — а Элли-то в чём виновата? Хотя не спорю. Бесила девочка временами так, что невольно возникал вопрос: а как это юное дарование ещё не убили?

Барышня настолько потеряла связь с реальностью, что хамит тому, кто о ней заботится, шлёт на перуанскую гору вооружённых людей с такой лёгкостью, будто у неё в запасе, как у кошки, девять жизней, и корчит из себя Рэмбо на минималках из разряда «всё могу и умею».

Конечно, найдутся такие, кто справедливо заметит: это юношеский максимализм, помноженный на переходный возраст. Только вот ведь нюанс… В игре апокалипсис. Люди убивают друг друга пачками ради пары кроссовок не первой свежести. И это на фоне того, что Элли росла и училась в военной школе-интернате, где и освоила навыки езды на лошади и стрельбы.

Подчёркиваю — это военная школа, а значит, за нарушение дисциплины там наверняка сурово наказывали, что, в принципе, на формирующейся личности должно было оставить отпечаток. Но нет, Элли — яркий представитель фразы «моя сила — бесить всех, стоит только рот открыть». И вот ведь в чём парадокс.

В те редкие моменты, когда девчушка ведёт себя адекватно и Джо не строит из себя не пойми что, начинаешь верить тому, что разворачивается на экране. Верить удивлению ребёнка, что впервые видит жирафа и любит читать комиксы. Верить мужчине, который начинает доверять девочке прикрыть ему спину, но потом всё снова по новой сыпется под натиском «гениальности» Дракманна.

Возникает подозрение, что в голове у Нила собрались крайне специфические тараканы, ведь иначе не объяснить, зачем в игре распиханы не только явные намёки на тесное взаимодействие между персонажами одного пола, но и сломаны причинно-следственные связи. Смотрим за руками. Джо с подругой подрядился на это дело и задачу выполнил.

Как отец и дочь
Автор: PlayStation Publishing LLC
Джо и его брат Томми
Автор: PlayStation Publishing LLC
Топляк
Автор: PlayStation Publishing LLC
Дэвид
Автор: PlayStation Publishing LLC
После спасения
Автор: PlayStation Publishing LLC
Мужчина доставил девочку, и когда Элли чуть не погибла, Джо реанимировал юную особу, делая непрямой массаж сердца. Охрана же не придумала ничего лучше, как вырубить мужчину прикладом, хотя знала, что к ним идут эти двое. То есть эти охранники чуть сами не погубили ту, кто, по идее, может спасти человечество. Ну не признали охранники незваных гостей — с кем не бывает.

Соглашусь, но дальше, как говорится, больше. Марлин, которая наняла Джо и Тесс для доставки Элли, делает финт ушами и забывает хотя бы заплатить то, что должна за выполненную работу. Забывает об этом и Джо. На секундочку, мужчина во время этой доставки потерял близкую подругу, но о Тесс, конечно же, никто даже вскользь не вспомнил. Или это внезапно старик так изменился, что посторонняя девочка вдруг стала дороже подруги, которую он потерял? Не вспомнит о Тесс и сама Марлин. Но дальше ещё круче.

Вместо того чтобы грамотно слиться с темы в духе: «Джо, ты работу выполнил — вот вознаграждение, с Элли будет всё в порядке. Но привести девочку не могу. Вижу же, что вы привязались друг к другу, а после этого расстаться будет ещё сложнее», эта, не побоюсь этого слова, руководительница напрямую вываливает Джо информацию о том, что девочку препарируют, чтобы сделать вакцину…

Это что за ходы такие на манер третьесортных злодеев из фильмов о Джеймсе Бонде? То есть это уже не сценарная импотенция, а натуральная деградация. Даже сами авторы забыли, по каким рельсам движется сюжет и чем мотивировались персонажи. Но и этого было мало.

Игроку на серьёзных щах заявляют, мол, эти индивиды собираются провести операцию, по итогу которой извлекут из Элли гриб и из него сделают вакцину. А саму девочку, которая операцию не переживёт, отправят в утиль. Внимание, вопрос: каковы шансы на успешное извлечение и сохранение гриба индивидами, которые давно не практиковались, да и ещё с устаревшим оборудованием? Правильно, никакие.

Сама затея в корне глупая и лишённая смысла. Случилось чудо, и в руках оказался человек с иммунитетом — надежда на спасение вида. Но вместо грамотного использования сего козыря барышню кладут под нож… Наверняка найдутся те, кто скажет: «Коль критикуешь, то предложи адекватный вариант». А я и предложу.

Ликвидация зомби
Автор: PlayStation Publishing LLC
Защита от спор
Автор: PlayStation Publishing LLC
Тир вниз головой
Автор: PlayStation Publishing LLC
Дом на дереве
Автор: PlayStation Publishing LLC
В городе
Автор: PlayStation Publishing LLC
Отложите скальпель и займитесь воспитанием девочки. Проводите анализы, изучайте гриб и подталкивайте Элли к тому, чтобы барышня в будущем захотела создать семью, ведь её детям может передаться иммунитет матери. А учитывая то, что Джо уже привязался к Элли, по сути, у вас уже есть готовый телохранитель. Но нет, зачем думать логично, когда можно не думать вовсе.

И это выдают за гениальный сюжет, способный тронуть сердца. Уж не знаю как, но этой игре удалось пощупать за миндалевидное тело (амигдалу) автора текста. Такого уровня раздражения к персонажам, сюжету и авторам прежде испытывать ещё не приходилось. Для наглядности приведу ещё один пример.

По сюжету Джо и Элли получают шланг для слива топлива из машин и последующей заправки своего автомобиля. Этот шланг даже отображается в инвентаре. Но, конечно же, помимо сюжетного ролика его больше нигде не используют. То есть авторы специально создали иллюзию того, что игрок будет добывать бензин и, возможно, как-то использовать его для прохождения игры. Зачем это было?

Это не только сожрало время, но и снова показало, что-либо разработчики не понимают, как работают игры, либо сам Дракманн в своей гениальности потерял последние крохи адекватности. В игру не стоит добавлять бесполезные вещи. Если персонажу игрока дали рогатку, то из неё стоит пострелять — привет, Bully: Scholarship Edition.

Геймплей​

Пусть на машине поездить не дадут, зато под управлением игрока окажется лошадь. Как раз в тот момент, когда малолетняя мадам совершит акт конокрадства. Приятно было, конечно, поскакать на лошади, но этого было мало. В остальном же игра представляет собой беготню и перемещение на корточках.

Мною всё ещё ожидается день, когда от этой глупости откажутся, ибо это бред. Чтобы передвигаться тихо, нет никакого смысла присаживаться на корточки. В арсенале у дуэта огнестрельное оружие: начиная с пистолетов и винтовок и заканчивая луком в моменты игры за Элли, которых в игре катастрофически мало.

В наличии прокачка оружия, поэтому стоит собирать всё, что к полу не приколочено. Также хочу дать один совет: если стоит выбор между бутылкой и кирпичом — берите кирпич. По сути, это лучшее оружие для боя на ближней дистанции в игре. По мере прохождения игрок встретится с разными типами врагов, которые делятся на две категории.

Инструмент
Автор: PlayStation Publishing LLC
Дочь на руках
Автор: PlayStation Publishing LLC
Красота
Автор: PlayStation Publishing LLC
Похождения
Автор: PlayStation Publishing LLC
Письмо
Автор: PlayStation Publishing LLC
Первые — это люди. В принципе, тут ничего нового. Стандартный набор из лиц, не одарённых интеллектом, которые ломятся в ближний бой против Валеры, чьё время настало. Но помимо них есть и те, кто будет пользоваться укрытиями с целью проделать в герое дополнительные огнестрельные отверстия и избежать подобной участи для себя.

А вот с заражёнными вышло интересней. В игре присутствуют четыре типа заражённых: бегун, сталкер, щелкун и топляк. Но главное заключается в том, что только первый вид схож в поведении с людьми. Бегуны всё ещё видят героя, и потому пытаться прокрасться у них перед глазами — так себе идея. А вот три следующих типа героя не видят. Не шумите — и сможете легко проскочить. А вот крестообразный инвентарь вызывал раздражение.

Визуал​

Тут снимаю перед авторами шляпу. Визуально игра выглядит на пять с плюсом. Чего только стоят следы крови на снегу или дождь. Ну, а фанаты красивых обоев для рабочего стола могут вовсю разгуляться в местном фоторежиме. Но вот с растительностью на теле, то есть волосами, беда. Складывается ощущение, будто за волосы отвечала другая студия. Ведь в голове не укладывается, как те, кто создал такие шикарные виды и изображения, создали настолько мозолящую глаза растительность. Насилия и крови в игре с избытком, так что учтите это перед прохождением.



Дождь в городе
Автор: PlayStation Publishing LLC
Фоторежим
Автор: PlayStation Publishing LLC
Осень
Автор: PlayStation Publishing LLC
Жираф
Автор: PlayStation Publishing LLC
Кровь на снегу
Автор: PlayStation Publishing LLC

Музыка, звук и озвучка​

С музыкой у игры не заладилось. Кроме трека в главном меню, игре не удалось вспомнить ни одной музыкальной композиции. А это отнюдь не идёт игре в плюс. Звук же добротный. Если играть на максимальной сложности, где врага сквозь преграды нельзя подсветить, главным ориентиром окажется именно звук. А вот с озвучкой вышло отлично. Джоэла озвучил Всеволод Кузнецов.

С работами этого актёра знакомо не одно поколение геймеров. Всеволод озвучил Альтаира из серии Assassin's Creed, ну, а те, кто не знаком с этой франшизой, наверняка знают голос Всеволода по озвучке Геральта из Ривии в «Ведьмаке 3». Элли озвучила Элиза Мартиросова. За плечами актрисы озвучка призрака Хельги, Руны Крепкого Щита и ещё множества персонажей в The Elder Scrolls V: Skyrim, а также озвучка Сары из Tom Clancy's The Division 2.

Цена вопроса и время в игре​

Увы, игра доступна не всем и не везде, но выручает семейный доступ. В состав Digital Deluxe Edition входит дополнение, которое будет пройдено отдельно. Также сюда входят раскраски оружия и модификаторы, например, на повышение скорости перезарядки. Правда, цена в 69,99 долларов или в 5580 рублей желание к приобретению отбивает.



Какой бы красивой ни была игра, запрашивать за неё пять с половиной тысяч, мягко говоря, чересчур. 500-600 рублей ещё куда ни шло. Но если хочется сыграть в похожую игру, то стоит обратить внимание на A Plague Tale: Innocence. Без скидки игра обойдётся в 2199 рублей, но если повезёт, можно приобрести её в пределах 500 рублей в Steam во время распродаж. На прохождение ушло 16 часов.

Итог​

Сюжетные и логические дыры в совокупности с неадекватностью персонажей заставляли при прохождении игры испытывать физическую боль. Если после прохождения основной игры было ощущение скорой отправки на Марс на собственной тяге, страшно подумать, что будет при прохождении дополнения. 5 баллов из 10.

За:

  • Задумка
  • Визуал
  • Стелс
  • Звук
Против:

  • Цена
  • Сюжет
  • Музыка
  • Отсутствие логики
  • Поведение персонажей
Чем дальше, тем страшнее
Автор: PlayStation Publishing LLC
 
Сверху Снизу