• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Долго и дорого: Sony недовольна циклами производства и бюджетами современных видеоигр

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о внутренней обстановке в Sony, где руководство выражает растущее недовольство стоимостью и длительностью разработки современных видеоигр. Причиной обсуждения стала ситуация вокруг Bungie — по данным инсайдера, корпорация решила не давать зелёный свет третьей части Destiny, поскольку запрошенный бюджет показался чрезмерным.




Автор: Naughty Dog/Sony Источник: www.playstation.com
После публикации информации поклонники заметили явное противоречие в действиях японской корпорации. С одной стороны, издатель закрыл финансирование успешной сервисной франшизы. С другой — продолжал вливать огромные суммы в сингловые блокбастеры Naughty Dog, которые разрабатываются годами. Шрайер поспешил объяснить, что никакого спокойствия здесь нет. В корпорации одинаково переживают из-за дороговизны всех крупных проектов независимо от студии-разработчика.



По словам журналиста, когда себестоимость производства переваливает за триста миллионов долларов, а цикл разработки растягивается на пять лет и больше, это превращается в серьёзную угрозу для всей игровой индустрии, и PlayStation здесь далеко не единственная компания с такой головной болью.

Яркий пример финансовой динамики демонстрирует серия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. Вторая часть франшизы потребовала 330 миллионов долларов, а на третью, согласно утечкам, уйдёт уже порядка 385. При этом ответвление Spider-Man: Miles Morales обошлось всего в девяносто миллионов, а прибыль принесло значительно большую, чем основные части. Именно на подобные проекты среднего масштаба Sony обращает особое внимание во внутренних документах.

Ещё в 2023 году проскальзывала информация о том, что корпорация хотела умерить аппетиты Insomniac Games, несмотря на коммерческий успех паучьей серии. Сейчас стремление оптимизировать расходы и ускорить выход новых тайтлов лишь усилилось.
 
Сверху Снизу