• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Creative Assembly готовит самую необычную Total War за всю историю серии

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Total War: Warhammer 40,000 показали на PC Gaming Show 2026, и теперь стало понятнее, почему эта часть отличается от прошлых игр серии. Creative Assembly переносит Total War не просто в новый сеттинг, а в другую военную логику: вместо привычных фронтов, провинций и армий на одной карте игрок получит конфликт за планеты и звёздные системы.



По жанру это останется глобальная стратегия с тактическими боями в реальном времени. На стратегической карте игрок будет развивать силы, выбирать направления атаки и решать судьбу целых миров. А в отдельных сражениях — напрямую управлять армиями на поле боя.

Главное отличие Warhammer 40,000 от прошлых Total War — формат войны. В исторических частях и Warhammer Fantasy большая часть сражений строилась вокруг пехоты, кавалерии, монстров, магов и артиллерии. В Warhammer 40,000 всё иначе: здесь важны огнестрельное оружие, бронетехника, укрытия, десант, тяжёлая пехота и контроль позиций.



Автор: grok.com Источник: grok.com
Именно поэтому новая игра может сильнее изменить привычную формулу Total War. Разработчикам нужно сделать так, чтобы бои не превратились в хаотичную перестрелку, но при этом сохранили масштаб серии. Для этого в игре появятся многоуровневые карты, здания, укрытия и плотная застройка. Сражения должны стать более тактическими: важным будет не только численное превосходство, но и то, кто занял высоту, перекрыл проход или удержал ключевую точку.

Кампания тоже станет крупнее по масштабу. Игроку предстоит воевать не за одну страну или континент, а за разные планеты. Среди локаций заявлены города-ульи, шахтёрские миры, ледяные планеты и тропические биомы. Это не просто смена фона: разные типы миров могут влиять на темп кампании, состав армий и характер боёв.

Все планеты вручную не создают. Creative Assembly использует систему генерации, чтобы миры отличались друг от друга. Для такой игры это логичный ход: если война идёт за множество планет, каждая карта не может выглядеть как копия предыдущей.

Отдельный интерес вызывает состав фракций. В ранних материалах фигурировали космодесант, орки, эльдары и Имперская гвардия. Если этот набор сохранится, у игроков сразу будет четыре разных стиля войны: элитные отряды, массовое давление, быстрые точечные атаки и тяжёлая армейская машина с техникой.

Пока разработчики не раскрыли все детали боевой системы. Главный вопрос — как Total War справится с дальнобойными боями и техникой. Это один из самых рискованных элементов проекта: серия известна большими построениями и столкновением армий, а Warhammer 40,000 требует больше огня, мобильности и работы с укрытиями.

Закрытое бета-тестирование Total War: Warhammer 40,000 начнётся в этом году. Точную дату пока не называют. Именно бета должна показать, насколько удачно Creative Assembly перенесла Total War из привычной войны армий в войну за целые звёздные системы.
 
Сверху Снизу