- Автор темы
- #1
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер высказался о будущем серии, и звучит это не слишком оптимистично. По его мнению, при нынешнем положении дел Dragon Age вряд ли стоит ждать быстрого продолжения от Electronic Arts. При этом сам Гейдер не исключает, что вернулся бы к франшизе, если бы у него появилась возможность забрать ее из рук EA и заново вдохнуть в нее жизнь.
Автор: BioWare / EA / Alex Bes Источник: store.steampowered.com
Гейдер был одним из ключевых авторов ранней Dragon Age. Он работал над сеттингом, персонажами и сценариями первых частей, а сама серия для него остается почти личным проектом. Поэтому его слова о том, что Dragon Age сейчас, вероятно, мертва под управлением EA, звучат неприятно для фанатов. Это мнение человека, который помогал формировать Тедас таким, каким его полюбили игроки.
По словам Гейдера, даже во времена его работы в BioWare серия постоянно находилась в подвешенном состоянии. Каждый новый проект мог стать последним: EA, как он утверждает, не до конца понимала, что именно делать с Dragon Age и почему эти игры находили аудиторию. При этом серия раз за разом продавалась лучше, чем от нее ожидали, и этим будто каждый раз удивляла издателя.
Отдельно Гейдер сравнил отношение EA к Dragon Age и Mass Effect. По его словам, научно-фантастическая серия воспринималась внутри компании как более понятный и легко продаваемый продукт: современная, динамичная, с сильным экшен-уклоном. Dragon Age, наоборот, выглядела для издателя более старомодной RPG с упором на историю, спутников, моральные конфликты и фэнтезийную политику. Именно в этом, считает Гейдер, и была проблема, что EA видела в серии не сильную сторону BioWare, а что-то менее удобное для продвижения.
Контекст последних лет только усиливает его скепсис. Dragon Age: The Veilguard вышла после долгой и сложной разработки, но не стала тем крупным успехом, который мог бы гарантировать серии спокойное будущее. После релиза BioWare переключила основное внимание на следующий Mass Effect, а о новой Dragon Age официально ничего не объявлено. Для франшизы, которая и так выходила с большими паузами, это выглядит тревожно.
При этом Гейдер не говорит, что никогда бы не вернулся к Dragon Age. Наоборот, сейчас он допускает такой вариант куда охотнее, чем раньше. После Inquisition он сознательно ушел от серии, потому что чувствовал, что рассказал все истории о магах, драконах и политике Тедаса, которые хотел рассказать на тот момент. Но теперь, если бы кто-то действительно передал ему ключи от франшизы, он видел бы в этом сложный, но интересный вызов.
Главное, что он хотел бы сделать, — это вернуться к тому, за что Dragon Age изначально полюбили. Он хочет вернуть ощущение опасного мира, где решения не обязаны быть удобными, спутники не всегда соглашаются с героем, а сюжет может вести в неприятные и болезненные места. Гейдер прямо говорит о более темном и рискованном направлении, таком, которое может кого-то разозлить.
Ранние Dragon Age работали не только за счет лора и романов, но и за счет конфликтов без однозначных ответов: маги и храмовники, церковь и политика, одержимость, предательство, личная цена выбора. Серия могла быть неровной, но в лучшие моменты она не боялась оставлять игрока в неприятном положении. Именно туда, судя по словам Гейдера, он и хотел бы вернуть франшизу.
Пока это скорее мечта, чем реальный план. У EA нет публичных признаков того, что компания собирается продавать Dragon Age или передавать ее сторонней студии. BioWare занята Mass Effect, а будущее Тедаса остается неопределенным.
Автор: BioWare / EA / Alex Bes Источник: store.steampowered.com
Гейдер был одним из ключевых авторов ранней Dragon Age. Он работал над сеттингом, персонажами и сценариями первых частей, а сама серия для него остается почти личным проектом. Поэтому его слова о том, что Dragon Age сейчас, вероятно, мертва под управлением EA, звучат неприятно для фанатов. Это мнение человека, который помогал формировать Тедас таким, каким его полюбили игроки.
По словам Гейдера, даже во времена его работы в BioWare серия постоянно находилась в подвешенном состоянии. Каждый новый проект мог стать последним: EA, как он утверждает, не до конца понимала, что именно делать с Dragon Age и почему эти игры находили аудиторию. При этом серия раз за разом продавалась лучше, чем от нее ожидали, и этим будто каждый раз удивляла издателя.
Отдельно Гейдер сравнил отношение EA к Dragon Age и Mass Effect. По его словам, научно-фантастическая серия воспринималась внутри компании как более понятный и легко продаваемый продукт: современная, динамичная, с сильным экшен-уклоном. Dragon Age, наоборот, выглядела для издателя более старомодной RPG с упором на историю, спутников, моральные конфликты и фэнтезийную политику. Именно в этом, считает Гейдер, и была проблема, что EA видела в серии не сильную сторону BioWare, а что-то менее удобное для продвижения.
Контекст последних лет только усиливает его скепсис. Dragon Age: The Veilguard вышла после долгой и сложной разработки, но не стала тем крупным успехом, который мог бы гарантировать серии спокойное будущее. После релиза BioWare переключила основное внимание на следующий Mass Effect, а о новой Dragon Age официально ничего не объявлено. Для франшизы, которая и так выходила с большими паузами, это выглядит тревожно.
При этом Гейдер не говорит, что никогда бы не вернулся к Dragon Age. Наоборот, сейчас он допускает такой вариант куда охотнее, чем раньше. После Inquisition он сознательно ушел от серии, потому что чувствовал, что рассказал все истории о магах, драконах и политике Тедаса, которые хотел рассказать на тот момент. Но теперь, если бы кто-то действительно передал ему ключи от франшизы, он видел бы в этом сложный, но интересный вызов.
Главное, что он хотел бы сделать, — это вернуться к тому, за что Dragon Age изначально полюбили. Он хочет вернуть ощущение опасного мира, где решения не обязаны быть удобными, спутники не всегда соглашаются с героем, а сюжет может вести в неприятные и болезненные места. Гейдер прямо говорит о более темном и рискованном направлении, таком, которое может кого-то разозлить.
Ранние Dragon Age работали не только за счет лора и романов, но и за счет конфликтов без однозначных ответов: маги и храмовники, церковь и политика, одержимость, предательство, личная цена выбора. Серия могла быть неровной, но в лучшие моменты она не боялась оставлять игрока в неприятном положении. Именно туда, судя по словам Гейдера, он и хотел бы вернуть франшизу.
Пока это скорее мечта, чем реальный план. У EA нет публичных признаков того, что компания собирается продавать Dragon Age или передавать ее сторонней студии. BioWare занята Mass Effect, а будущее Тедаса остается неопределенным.
