- Автор темы
- #1
Представители Bethesda Game Studios уверены: чрезмерная достоверность в геймдизайне способна навредить игровому процессу. Эмиль Пальяруло, занимавший пост ведущего сценариста, поделился в беседе с Game Informer деталями разработки столичной подземки. По его словам, на ранних этапах авторы стремились воссоздать метрополитен Вашингтона как единую и сложную транспортную сеть, строго соответствующую реальным чертежам.
Автор: Bethesda Источник: store.playstation.com
Однако в процессе производства стало ясно, что буквальное копирование действительности делает перемещение по тоннелям изнурительным. В итоге команда сознательно пошла на упрощение структуры локаций, чтобы сохранить динамику и не превращать исследование постапокалиптического мира в скучную рутину.
Автор: Bethesda Источник: store.playstation.com
Однако в процессе производства стало ясно, что буквальное копирование действительности делает перемещение по тоннелям изнурительным. В итоге команда сознательно пошла на упрощение структуры локаций, чтобы сохранить динамику и не превращать исследование постапокалиптического мира в скучную рутину.
