- Автор темы
- #1
На днях авторы грядущей Lords of the Fallen II опубликовали новый дневник разработчиков. По их словам, в сиквеле они постарались переработать знакомые базовые механики, чтобы отличаться от игр Миядзаки.
Руководитель игры Джеймс Лоу поделился, что команда разнообразила игровой процесс, чтобы люди пробовали разные подходы и это создавало бы «микро-циклы», подстегивало принимать небольшие решения в напряженной обстановке.
Райан Хилл же отметил, что обычно в «соулс-лайках» тяжелая атака отличается лишь тем, что она медленная, но наносит больше урона. По его словам, в сиквеле её переработали так, что она будет применяться в определенных целях, например, для пробития щитов.
Авторы подчеркивают, что стычки должны быть похожи на танец и в этом их игра делает шаг вперед, в отличие от других игр в жанре «соулс-лайк». Они продвигают философию, что именно босс навязывает темп битвы, а игрок должен грамотно приспособиться и использовать все свои навыки.
По их словам, при всех изменениях авторы пытаются найти баланс между скоростью персонажа и ощущением тяжеловесности его нападений, чтобы каждый взмах оружием казался важным.
Автор: CI Games Источник: www.gamesradar.com
Руководитель игры Джеймс Лоу поделился, что команда разнообразила игровой процесс, чтобы люди пробовали разные подходы и это создавало бы «микро-циклы», подстегивало принимать небольшие решения в напряженной обстановке.
Райан Хилл же отметил, что обычно в «соулс-лайках» тяжелая атака отличается лишь тем, что она медленная, но наносит больше урона. По его словам, в сиквеле её переработали так, что она будет применяться в определенных целях, например, для пробития щитов.
Авторы подчеркивают, что стычки должны быть похожи на танец и в этом их игра делает шаг вперед, в отличие от других игр в жанре «соулс-лайк». Они продвигают философию, что именно босс навязывает темп битвы, а игрок должен грамотно приспособиться и использовать все свои навыки.
По их словам, при всех изменениях авторы пытаются найти баланс между скоростью персонажа и ощущением тяжеловесности его нападений, чтобы каждый взмах оружием казался важным.
Автор: CI Games Источник: www.gamesradar.com
