Majesty — редкий пример стратегии, где игрок не управляет юнитами напрямую, а влияет на них через экономику и награды. Такие проекты встречаются нечасто, но несколько игр развивают похожие идеи — косвенное управление, автономные герои и живая симуляция.
Driftland: The Magic Revival
Автор: Star...