• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Пластмассовый мир победил: обзор ролевой игры Avowed от студии Obsidian

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
От студии Obsidian, разработчиков The Outer Worlds, Tiranny, New Vegas, Pentiment, ожидали, если не новый стандарт в жанре RPG, то хотя бы крепкий ролевой проект, способный увлечь на 30-50 часов, с интересной историей, яркими персонажами и захватывающими квестами. Однако на старте игру приняли холодно, а временами даже с серьезной критикой. Но так ли плоха Avowed на самом деле, или авторы стали жертвой необоснованного хейта?




Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: www.youtube.com

Содержание​

Несоответствие жанру​

Главная проблема Avowed — жанровая принадлежность. Играя в новую РПГ от Obsidian, думая, что погружаешься в мир ролевого проекта, уже через пару часов можно поймать себя на мысли, что Disco Elysium больше похожа на экшен-адвенчуру, нежели Avowed на ролевую игру. Отсюда и истекают все основные претензии, о которых мы поговорим позже.





Автор: ZA/UM Источник: store.steampowered.com
Однако, если изменить подход к прохождению, то удовольствие от игры получить можно. Например, рассматривать Avowed в большей степени стоит как экшен или «гриндилку», в которой весело сражаться, комбинировать навыки персонажей, исследовать живописный мир и находить сундуки с ресурсами и мощным оружием.



Важно, что всё это не отменяет недостатки Avowed, однако при таком подходе можно действительно пройти игру и даже поставить ей неплохую оценку. На удивление, у мастеров ролевых игр, Obsidian, получилось создать игру с проработанной боевой системой, интересным гриндом и качественными анимациями.

Ролевая игра​

А вот что совершенно не получилось, так это проработка ролевых элементов. Конечно, если проспать 20 лет и не прикасаться к играм данного жанра, можно подумать, что Avowed стоит внимания, однако в обратном случае можно серьезно разочароваться.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net
Проблема в том, что с точки зрения своей жанровой принадлежности Avowed плоха практически во всем. Герои — картонные и неинтересные. Забудьте об ироничном надменном Астарионе или таинственной Шэдоухарт из Baldurs Gate 3. В данном случае у нас герои, которых довольно сложно охарактеризовать. Так, путешествуем мы со следопытом Мариусом, бывшим солдатом Каем, лекарем Джиаттой и волшебницей Яцли.


Автор: Larian Источник: vkplay.ru
К группе компаньоны присоединяются постепенно. Общаемся мы с ними в основном только в лагере или в кат-сценах во время сюжетных миссий. Они способны положительно или нейтрально отреагировать на решения игрока, но не более. Ситуации, когда персонаж из-за несогласия с лидером покидает группу, нет. К примеру, Джиатта является ярой защитницей своей родины — Фиор-мес-Иверно, но реагирует лишь легким недовольством и непониманием, когда мы (главный герой) принимаем решение поддержать бунтовщиков, желающих превратить свои земли в колонию Аэдирской империи.

Единственное достоинство игры (если сравнить ее, например, с Dragon Age: Veilguard) — компаньоны, которые общаются между собой во время приключения. Персонажи могут подкалывать друг друга, обсуждать что-либо и даже подшучивать над «богоподобным» — главным героем во время диалогов с третьими лицами. Таким образом, в отличие от проекта BioWare, Avowed ощущается не такой вычищенной до блеска.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net
Вариантов для отыгрыша тоже немного. Стать абсолютно плохим нельзя, а даже если поступать «неправильно», все равно будет возможность в самый последний момент завершить игру на хорошую концовку. Однако в процессе прохождения можно действительно ощутить последствия собственных действий. Например, при приближении к середине сюжетной кампании герои увидят горящий город. Поселение, к слову, можно спасти. В остальных случаях все довольно и бедно на фоне основных конкурентов в жанре ролевых игр.

Есть еще один качественный эпизод в самом начале, когда мы можем спасти женщину, которую представители империи посадили в клетку. Спасем — она поможет нам добраться до первой крупной локации; не поможем — сразимся с ней в финале стартовой локации.

Сюжет и побочные квесты​

Сюжет уже был затронут в обзоре вкратце, однако вскользь. К сожалению, он разочаровывает уже в самом начале, несмотря на интересную стартовую точку.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: eu.shop.battle.net
Главный герой — «богоподобный», посланник императора, который приезжает в Живые Земли, чтобы раскрыть тайну неизвестной опасной болезни — «местной чумы». Странные смерти, приближение чего-то ужасного, а посыльный должен не только играть в Шерлока Холмса, но и балансировать между своими государственными задачами и местными жителями, которые презирают его. Завязка поначалу кажется интересной, однако проходит несколько часов, и за сюжетом перестаешь следить. Дело в том, что начинают утомлять диалоги, устаешь от местных героев, мертвого мира и заданий, в результате забывая про повествование. А одно без другого существовать не может.

Не компенсируют проблемы и побочные задания, строящиеся по классическому принципу: «иди — убей — приди — забери награду». Встретить что-то действительно интересное — очень трудная задача, пожалуй, самая сложная в процессе прохождения Avowed. Да, порой встречаются квесты, в которых можно принять трудное моральное решение или встретить оригинальную сюжетную завязку, но встречаются они редко и запоминаются исключительно из-за слабости всего остального материала.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft
Проблема сюжета кроется и в перегруженных текстах. Larian в Baldur's Gate 3 показали, как следует раскрывать мир, лор и персонажей через емкие тексты и диалоги, которые интересно и приятно читать. Другой пример — Disco Elysium, проекте исключительно текстоцентричном. Текста в нем огромное количество, однако за счет необычного стиля, налета постмодернистских мотивов и таланта автора, читается он на одном дыхании и от него совершенно не устаешь.

У разработчиков Avowed нет ни того ни другого. Отсутствует лаконичность и в хорошем смысле «аркадность» Larian и талантливость (уникальность) ZA/UM. По этой причине, говоря о личном опыте, уже через пару часов интенсивной игры начинаешь машинально скипать все диалоги и записки. Глаз старательно цепляется за ключевые слова и задачи, а налет графомании вместе с сюжетом пролетает мимо ушей.

Постоянный гринд, элитный лут​

В Avowed есть две по-настоящему хорошие вещи: боевая система и исследование мира (гринд, поиск редкого снаряжения). Начнем с первой положительной черты игры.

Исследовать мир действительно интересно и приятно, от каждой находки получаешь удовольствие, которое усиливается, когда в сундуке оказывается уникальный меч или доспех. А подобных сундуков в Avowed огромное количество, они здесь везде: за водопадами (классика), в логовах бандитов, пещерах, на крышах замков, домов, переулках и так далее.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft
При этом разработчики, и тут без иронии, сделали здоровскую механику, разбавляющую процесс исследования: в отличие от большинства классических ролевых игр в Avowed игрок может перемещаться по локациям, постигая практически каждую возвышенность, при помощи паркура.

Поэтому локации ощущаются более глубокими, проработанными, с двойным дном. Где-то нужно попрыгать, где-то обойти с другой стороны, чтобы проломить забор или поджечь паутину, где-то нырнуть и отыскать тайный проход, а где-то воспользоваться магией или заморозить воду, чтобы подняться на пригорок. Например, отварить железные двери, зарядив специальные устройства зарядом молнии.

Для этого потребуется не только собственный арсенал, но и компаньоны. Так, Кай может поджигать паутину, а Джиатта — заряжать устройства, открывающие ворота.

Весь смысл в бесконечной войне​

В какой-то момент понимаешь, что весь смысл Avowed скатывается к поиску легендарного оружия и снаряжения. А для этого нужно бесконечно сражаться с врагами, расположенными на каждом сантиметре карты. Противостоим мы самым разным особям, по странной причине существующим в одних и тех же локациях. Здесь у нас медведи, огромные пауки, энты, скелеты, ящеры и так далее.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net
Поначалу сражаться даже весело за счет возможности интересным образом комбинировать способности персонажей и собственного боевого стиля. Игрок может сочетать оружие, причем так, как ему хочется. Например, можно отыгрывать мага, орудующего револьвером и гримуаром или гримуаром и мечом. Можно снарядиться щитом и мечом, а можно и вовсе взять в обе руки ружье, наносящее мощный урон, но медленно перезаряжающееся.

Единственная проблема — практичность. Поначалу действительно задорно и интересно отыгрывать персонажа, способного как стрелять «дробью» по врагам, так и пускать в них огненные шары или замораживать. Однако со временем понимаешь, что наиболее эффективный метод борьбы с супостатами состоится в использовании двуручного меча или хотя бы одноручного меча с щитом. Дело в том, что боевая система в Avowed довольно активная и стыковая, враги постоянно лезут на главного героя, забывая про компаньонов. Часто приходится оказываться в окружении или колотить сразу нескольких противников. Поэтому магия и медленное ружье не кажутся настолько мощными.

К тому же от гримуара можно довольно быстро отказаться, поскольку в дереве прокачки мы можем выбрать те же самые способности и использовать их в условном меню паузы во время сражения. Навыки здесь всё те же: заряды молнии, огненный шар, невидимость, заморозка, усиление и так далее. Правда, при использовании гримуара тратить очки навыков на изучение новых волшебных способностей не нужно.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net
К слову, о прокачке. Она здесь есть. Назвать ее продуманной и невероятно трудной нельзя, однако и простой тоже. Развивать, как уже было сказано ранее, можно магические способности, физические (например, врываться с щитом в толпу врагов и отталкивать их) и пассивные скилы (к примеру, восстановление жизней). Также мы развиваем свои характеристики: харизму, интеллект, силу. Здесь всё просто: вкачиваем очко навыков, получаем условные +2% к какому-либо параметру.

Прокачка есть и у товарищей по группе, но она выглядит достаточно просто и топорно. Каждый из компаньонов обладает определенным набором способностей, который можно усиливать раз в несколько уровней, делая их чуть лучше.

Важная претензия заключается в необходимости прокачивать оружие. Система такова: у противников присутствуют уровни (1, 2, 3…), сопоставимые с уровнем используемой игроком экипировки (оружия и доспехов). Если выйти со снаряжением 2-го уровня против врагов 3-го уровня, можно увидеть 10-минутную баталию с рядовыми оппонентами. Однако при сбалансированных уровнях схватка превращается в быструю пробежку на манер «Дьяблоида».


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net
Одним словом, не так важна прокачка навыков и характеристик, как оружия. По этой причине при прохождении есть два варианта: или копить средства на покупку крутого легендарного меча для зачистки региона, или заниматься гриндом ресурсов, чтобы улучшать собственный арсенал. Правда, делать это и муторно, и долго, поэтому лучше уж забежать к местному кузнецу и состряпать нормальное вооружение. К тому же, деньги здесь копятся очень быстро.

Пластмассовый мир победил​

Еще одна важная проблема Avowed — дизайн локаций и всего мира. С одной стороны, разработчики постарались на славу: графика в игре смотрится отлично, сложно придраться к прорисовке окружения или городов. С другой стороны, всё вокруг тебя кажется пластиковым и неинтересным. Полюбить этот мир сложно, чересчур живописные локации в определенный момент времени начинают сводить с ума. Осложняется ситуация отсутствием интерактивности, как, например, это было в вышеупомянутой Baldur's Gate 3.


Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft Источник: avowed.obsidian.net
Помимо этого, дизайнеры явно перестарались в наполнении мира, попытавшись на одной локации разместить всё, что могло прийти в голову: камни, вода, высокая трава, ГРИБЫ, город, виднеющийся вдалеке, горы, деревья, местная фауна. И всё это превращается в некое подобие несуразной каши. В результате ни в одном месте не хочется останавливаться, есть только одно желание — пробежать поскорее 500 метров, чтобы завалить очередную пачку противников, открыть сундук и потопать дальше.

И, кстати, с точки зрения дизайна две части Pillars of Eternity смотрелись гораздо более впечатляюще и узнаваемо за счет мрачной стилистики и «жесткого» сеттинга. В Avowed разработчики от этого избавились, сделав красочное, пестрящее красками фэнтези, что явно не пошло на пользу итоговому продукту.

Вот и получается, что технически игра (графика и дизайн в ней) выполнена хорошо, даже можно сказать отлично, однако никакие из воссозданных элементов не цепляют глаз, не вдохновляют душу. Avowed красиво смотрится на обложке, однако открывать ее и копаться во внутренностях нет никакого желания.





Автор: Obsidian/Bethesda/Microsoft
Другая проблема мира — отсутствие лора. Точнее, его здесь полно в многочисленных записках, длинных диалогах с компаньонами и прочими персонажами, в книгах. Но читать всё это невероятно скучно. Поэтому лор теряется, игра не удерживает внимание и действительно скатывается в примитивную экшен-адвенчуру.

Итог​

К сожалению, мы увидели, пожалуй, худший проект от студии Obsidian за всю ее историю. Безусловно, назвать Avowed полным провалом нельзя, здесь все еще весело сражаться с противниками, задорно искать ресурсы и первые часы даже интересно приключаться по миру, выполняя различные поручения и сюжетные задания. Однако уже через 5-10 часов подобный геймплей наскучивает, а большего РОЛЕВАЯ ИГРА от ветеранов жанра предложить не способна. По этой причине становится страшно от ожидания The Outer Worlds 2, остается надеяться, что над ней работала совершенно другая команда.
 
Сверху Снизу