• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Обзор Borderlands 4. Всё еще безумно. Всё еще круто

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Огляд Borderlands 4. Все ще божевільно. Все ще круто.
Серию Borderlands всегда отличали среди других игровых проектов: безумные перестрелки, тонны лута, нелепые шутки и яркий стиль, который узнаешь с первого кадра. И вот Gearbox выпускает четвертую часть, которая должна была бы ответить на простой вопрос: способна ли формула, придуманная еще в 2009-м, до сих пор работать в 2025-м? Удалось ли ей остаться на плаву, или это всего лишь фан-сервис для ветеранов серии за грубые деньги? Давайте разбираться.

Обзор Borderlands 4. Всё еще безумно. Всё еще круто

Borderlands 4
2 999 грн.


Как лутер-шутер стал поп-культурным феноменом​

Конец 2000-х был временем, когда шутеры пытались завоевать внимание игрока разными способами: Call of Duty захватывала лоском летнего блокбастера, Halo космическим пафосом, а Gears of War маскулинностью и кровавыми бензопилами. И тут в 2009-м появляется Borderlands, который выглядел так, будто художник забыл, что реализм в моде, и просто достал маркеры.

Комиксовый стиль с техникой похожей на сел-shading в шутере? На фоне тогдашнего тренда это казалось странностью, но именно эта странность сделала игру узнаваемой. Сочетание Diablo-подобного лута с FPS-механикой было настолько свежим, что игроки сперва не поняли, как это переваривать. Но те, кто заценил концепт «миллиона уникальных стволов», уже не могли остановиться.
А вот в 2012 году вышла Borderlands 2, и именно тогда серия взорвалась. Красавчик Джек мгновенно стал антагонистом, которого игрокам нравилось ненавидеть. Он был циничным, смешным и настолько харизматичным, что даже его монологи заслоняли весь сюжет. И если первая игра еще балансировала между экспериментом и хаосом, то вторая уже имела четкую формулу: отчаянный юмор, тонны лута и история, которая держит лучше, чем гравитация на Пандоре. Неудивительно, что именно BL2 до сих пор называют золотым стандартом серии. Согласны?



Далее в 2014-м был эксперимент с подзаголовком The Pre-Sequel. Лунная гравитация, австралийские акценты NPC и кислородные баллоны — все это выглядело как в серии комиксов Marvel: «А что если?» Ответ: весело, но на долгую перспективу этого мало. Pre-Sequel показал, что формулу можно гнуть в разные стороны, но всё равно чувствовалось, что это скорее дополнение на стероидах, чем полноценная часть.


И тут вдруг Telltale Games делают маневр, который никто не ждал: Tales from the Borderlands. Никаких штурмовых винтовок, никакого хаотичного кооператива — только история, диалоги и сарказм. И, как ни странно, это сработало. Многие фанаты до сих пор считают сюжет Tales сильнее основных игр.

2019 год принес Borderlands 3, и это уже был блокбастер в полном смысле слова. Unreal Engine 4 подтянул картинку, масштабы выросли, а генератор оружия снова начал выдавать абсурдные комбинации. Но и критики хватало: юмор кому-то показался устаревшим, оптимизация на старте хромала, а сюжетные антагонисты не дотягивали до уровня Джека. И все же BL3 продалась миллионами, доказав, что серию рано отправлять на пенсию.
А вот в 2022-м на сцену выходит Tiny Tina’s Wonderlands. Это был самый дикий эксперимент: взять шаблон Borderlands и перетащить его в мир фэнтези, где автоматы идут в комплекте с драконами. И, на удивление, это сработало. Тина со своей шизофренической энергией стала идеальным мостиком между классическим лутер-шутером и D&D-стилистикой. Игроки получили доказательство: формула Borderlands гибкая настолько, что переживет даже магические заклинания.


Теперь мы встречаем Borderlands 4.

Сюжет и персонажи Borderlands 4​

Сюжет в Borderlands всегда был второстепенным. Главное здесь стиль, экшен и сумасшедшие персонажи, которые сыпали шутками, словно из пулемета. Но в этот раз разработчики решили дать истории чуть больше веса.


В центре событий Borderlands 4 новый виток борьбы за хранилища, которые теперь стали объектом не только бандитских амбиций, но и серьезных корпоративных и даже религиозных интересов. Да, теперь у нас не просто психопаты с бензопилами, а культы с собственной философией, заставляющей немного задуматься, прежде чем отправить их в небытие очередной ракетой прямо в недобрососедскую морду.

В четвертой части Gearbox продолжает традицию предлагать игроку четырех совершенно разных героев. Теперь важно не просто выбрать класс, а найти того, кто совпадает с вашим стилем игры.




Сирена Векс — самый мистический герой этой четверки. Ее силы не ограничиваются привычными астральными атаками: она умеет вызывать призрачных миньонов, которые добивают врагов, и даже гигантскую кошку, что буквально прыгает на цели. В сюжете это ощущается как элемент магии, разбивающий научно-фантастический антураж Кайроса, добавляя немного фэнтезийной дикости. І котики, конечно, это всегда любовь.

Амон, наоборот, олицетворяет приземленный подход. Это рубака, который не боится лезть в мясорубку. Он выдерживает тонны дамага, а взамен швыряет во врагов горящие или ледяные топоры, выбивает дух из противников кулаками и прикрывает союзников щитами. Это типичный «танк», но с бордерлендсовским акцентом на преувеличение: чем тяжелее, тем лучше, чем громче, тем веселее.

Рафа — технический ответ Кайроса на идею «универсального солдата». В его арсенале механические апгрейды: от копья, которое буквально взрывается в руках врагов, до наплечных турелей и парных энергетических клинков. Его образ идеально подходит тем, кто любит баланс: и пострелять, и зарубиться. В сюжетном плане он выглядит как символ того, что человек и машина здесь уже давно слились в одно целое. Киберпанковщина, одним словом.

Харлоу — инженер-гравитар, которая играет на поле контроля. Её гаджеты позволяют поднимать противников в воздух, сжимать их в гравитационные пузыри и лечить союзников, одновременно нанося урон врагам. Она — своеобразный мостик между хаосом и порядком: та, кто способна укротить толпу и перевести бой в выгодный для команды ритм.


Все четверо удивительно интересных личностей сюжетно интегрированы в борьбу против Хранителя Времени, тирана, который держит население Кайроса в тисках кибернетических имплантов. И все как-то by default, так и хочется крикнуть: «у тебя скучное лицо!» и не поверить в эту вакханалию.

В Borderlands 4 радуют диалоги. Они остались такими же резкими и саркастичными, но теперь с дополнительными слоями смысла. Шутки не просто смешат, а иногда обнажают характеры персонажей. И да, грубый юмор никуда не исчез, но порой его меткость поражает даже больше, чем взрыв очередного чертового робота.
Нельзя не упомянуть и о второстепенных NPC. Кто-то из них наконец-то даже перестал быть ходячими квест-терминалами и получил свои истории. Некоторых действительно жаль, когда сюжет заставляет попрощаться, а некоторых хочется видеть чаще. Все это создает более целостную картину мира, который живет даже тогда, когда игрок занят перестрелками.

Сатира на современный мир здесь откровенная. Корпорации в Borderlands 4 — карикатурные версии реальных гигантов: одна компания специализируется на подписках даже на боеприпасы, другая запускает «революционные» и «amazing» продукты, которые отличаются лишь цветом корпуса. Узнать аллюзии легко, и именно благодаря этому юмор становится еще более актуальным.



Атмосфера мира стала более контрастной. Да, здесь все еще царит безумный постапокалипсис, но теперь локации ощущаются разными не только визуально, но и эмоционально. Пустыни наполнены черной комедией и абсурдом, болотные планеты больше напоминают хоррор с гротеском, а мегаполисы блестят неоном. Чувствуется, что разработчики старались сделать каждую новую территорию маленькой сатирой.
Важный момент игры — темп повествования. Borderlands 4 больше не пытается постоянно держать игрока в состоянии «стреляй, бей, взрывай». Здесь есть и более спокойные отрезки, где можно рассмотреть мир, пообщаться с NPC или просто перевести дыхание.

Геймплей и механики Borderlands 4​

В Borderlands 4 бежишь, стреляешь и собираешь лут, но это надо правильно делать, потому что Кайрос не прощает глупостей. Геймплей здесь балансирует между хаотичной стрельбой и тактическим мышлением.

Система навыков и деревьев специализаций предоставляет свободу: можно гнуть билд под свой стиль, распределять активные и пассивные скиллы, усиливать эффекты после убийств, а при необходимости переприсваивать навыки и строить нового героя на лету.



Стихии здесь не просто цифры в описании оружия Borderlands 4. Льдом замораживаем щиты, огнем поджигаем броню, электричество заставляет роботов «танцевать», а радиация шлифует живые ткани врагов. Выбирать оружие стоит не по внешнему виду, а по тому, какой элемент сейчас критически эффективен. Один автомат стреляет точно как М-16 на de_dust 2, другой — хаотично, но смертельно.
В Borderlands 4 система развития персонажей стала еще более гибкой, чем раньше. Если в предыдущих частях игрок испытывал ограничения в выборе навыков, то теперь подход больше напоминает ARPG с вариациями под конкретный стиль игры. Каждый уровень приносит очки, которые можно инвестировать в разветвленные деревья навыков. Это позволяет либо сфокусироваться на узком направлении, либо создавать гибридные, но эффективные сборки.

Основой выступают так называемые активные навыки. Это не просто «кнопка суперудара», а фундамент, вокруг которого выстраивается вся стратегия персонажа. Например, игрок может сделать ставку на взрывные атаки с AoE-эффектом или же отдать предпочтение более изощренным вариантам контроля толпы. У каждого активного навыка есть собственное дерево развития, открывающее новые эффекты, вариации и даже меняющее механику применения.
Приятный бонус: любую сборку можно переконфигурировать во фракционном городе. Если навыки сбрасываются за внутриигровые кредиты, то специализации — за эридий, что добавляет процессу ощущение ценности решений. Это мотивирует экспериментировать, но в то же время взвешивать, готов ли игрок потратить редкий ресурс ради новой комбинации.


Новые способы перемещения разнообразят игру: глайдер, Digirunner (Цифробайк) для преодоления значительных расстояний (управление, конечно, все еще в стиле Борды, то есть немного аркадное и слишком простое, но динамики добавляет), крюк-«кошка» для прыжков и швыряния предметов в супостатов. Но того бешеного драйва, который я ощутил в Doom: The Dark Ages здесь нет.
Враги в Borderlands 4 немного прокачали свои когнитивные способности. Если раньше большинство из них бежало напролом в нашу пулеметную улыбку, то теперь противники умеют флангировать, использовать укрытия и комбинировать стихии. Банды работают как слаженные коллективы: один отвлекает, второй бросает гранаты, третий подтягивается с дробовиком в спину.

Несмотря на ощущение, что игрок здесь почти оверпавер-джедай, местные боссы быстро напоминают, кто на самом деле хозяин на Кайросе. Да, приходится снова всаживать неприличное количество патронов в жирные туши. Это уже не открытие — скорее старая традиция серии. И если сперва это воспринимается как вызов, то где-то во второй половине игры может накатить ощущение дежавю, когда очередной «мешок для пуль» начинает скорее раздражать, чем восхищать.
Еще один нюанс Borderlands 4, который быстро станет частью вашего игрового инстинкта — это система «второго дыхания» (одну из ее вариаций мы видели в начале года в Avowed). Когда ваш герой падает, шанс вернуться в бой дает быстрое убийство врага рядом. Поэтому иногда стоит оставить одного слабого противника живым — некоего «страховочного» бандита, который станет вашим пропуском обратно в игру, если что-то пойдет не по плану.



Это звучит дико, но на Кайросе тактика держать себе цель на реанимацию может спасти вам кучу времени и нервов, особенно учитывая, что чекпоинты здесь разбросаны далеко не всегда удобно. И в Borderlands это уже почти отдельный жанр юмора: враг, которого вы намеренно жалеете, становится вашей личной «аптечкой».

Есть еще один козырь в рукаве. В Borderlands 4 дрон ECHO-4 выступает многофункциональным спутником, который помогает игроку ориентироваться в большом открытом мире Кайроса. Он указывает направление к основным целям, обозначает важные объекты на карте и взаимодействует с ключевыми элементами среды, открывая новые точки быстрого перемещения и доступ к торговцам. Но все же не такой функциональный как в Stellar Balde.
Кроме того, ECHO-4 можно персонализировать с помощью косметических скинов, а также использовать для улучшения инвентаря. Например, увеличение количества боеприпаса на себе. Дрон также упрощает изменения внешнего вида персонажа без посещения специальных станций.




Мир Кайроса не держит игрока постоянно за руку, а исследование вознаграждается. Телепорты, убежища, фракционные города с точками переприсвоения навыков, торговцами, заданиями и досками с наградами за «головы». Все это создает ритм: бои, возвращение, усиление, снова вперед. Двигаешься медленно — загребешь меньше, но тем, кто быстро освоится тому мир открывает возможности.

Случайные события в Borderlands 4 добавляют ощущение, что вы постоянно в опасном казино. Один раз наталкиваетесь на мини-босса с куполом-ареной, другой раз — на засаду, где враги уже ждут, пока игрок чилил. И все это вплетается в главный цикл исследования: ключи от хранилищ не валяются просто под ногами, их нужно буквально выбивать из мира.
Кампания Borderlands 4 — хорошая школа, но когда откроется режим Ultimate Vault Hunter в НГ+, то враги станут более сильными, а награды более щедрыми.


Графика и техническое состояние Borderlands 4​

Borderlands 4 даже не делает вид, что хочет соревноваться с условными Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2 в фотореализме. Она идет своим путем — стильная комиксовая картинка, где толстые контуры и кислотные цвета создают неповторимый визуальный эффект. Но на этот раз художники Gearbox заметно обновили палитру: меньше «пластилиновых» текстур, больше глубины и светотени. Изображение выглядит более контрастным и в то же время плавным, будто комикс ожил прямо на экране.



Дизайн мира Borderlands 4 поражает разнообразием. Если раньше половина игры проходила в пустынях, то теперь мы получаем целую галерею биомов: урбанистические трущобы, болотные миры, инопланетные оазисы и даже космические станции.

PC-версия Borderlands 4, как всегда, наиболее гибкая. Тут и DLSS, и FSR, и куча ручных настроек, которые позволяют подогнать игру под конкретную конфигурацию. Владельцы RTX-карт могут дополнительно наслаждаться трассировкой лучей, которая добавляет глубинности освещению. Выглядит она эффектно, но при этом может серьезно нагрузить систему.


А что по оптимизации? Я играл на ноутбуке MSI Vector 16 HX AI A2XWHG с мощным Intel Core Ultra 9 275HX и предтоповой 5070Ti Laptop. В «родном» разрешении 2560×1600 с пресетом Badass получил следующие результаты: с DLAA без генерации кадров — около 32 кадров/с в среднем, с DLSS Quality — примерно 52 кадра/с. Если же активировать MFG, то производительность прыгает выше 150+ кадров/с в массовых боях и достигает 180+ кадров/с во время исследования мира Кайроса.
Анимации тоже подтянули. Враги двигаются плавнее, бой выглядит динамичнее, боссы имеют индивидуальные паттерны и даже мимику. Тем не менее на NPC в катсценах иногда смотреть смешно. Они все еще напоминают деревянные куклы, когда пытаются изобразить драму. Впрочем, в игре с таким уровнем абсурда это скорее стилевая фишка, чем недостаток.



Критических крашей в Borderlands 4 не наблюдается, и это уже достижение для ААА-проекта 2025 года.

Мультиплеер и кооператив Borderlands 4​

Ни одна Borderlands не была бы полной без кооператива, и четвертая часть снова делает на него главную ставку. Играть можно вчетвером онлайн или локально через сплит-скрин, и именно здесь начинается настоящий хаос. Если соло игрок еще может планировать действия и тщательно выбирать снаряжение, то с друзьями весь процесс превращается в цирк из взрывов, криков и споров о том, кому достанется легендарная винтовка.


Сетевой код Borderlands 4 заметно улучшили. Разрывов связи стало меньше, а синхронизация лута работает более справедливо: каждый получает свою долю трофеев, так что ссор в чате «кто забрал мою пушку» стало меньше. Точнее, их теперь вообще не будет.

Теперь каждый получает свой кусок пирога: лут автоматически достается всем игрокам отдельно, так что ваша дружеская вечеринка не превращается в стаю гиен над золотым автоматом. А если вы фанаты боссханта, то тут вступает в игру Big Encore от Moxxi. Это такая себе машина времени для шутеров: завалили босса, забрали награду — и через несколько секунд можете снова звать его на бой.
В результате охота на редкие пушки или уникальные моды превращается в комфортный цикл: босс падает, вы радуетесь, запускаете повтор и так до тех пор, пока рюкзак не будет забит легендарками.



Система адаптивной сложности делает кооператив еще интереснее. Если играешь сам — враги менее выносливы, но заходят друзья — их сила подтягивается, добавляя больше челленджа. Также повышается и вознаграждение: редкие предметы теперь легче достать, если командная работа была идеальной. Это заставляет играть синхронно, а не бегать каждому на своей волне.
Кросплей Borderlands 4 работает на всех основных платформах, и это большой плюс. Теперь не важно, на чем играет ваш друг, потому что можно сразу бросаться в приключения, не беспокоясь о совместимости систем.
Это позволяет привлечь больше людей к игре и сохранить азарт в команде. Важно, что кооператив в игре не сводится лишь к «выстреливай и мародерствуй». Здесь чувствуется синергия классов: кто-то держит врагов в заморозке, кто-то отстреливает тяжелых противников, а кто-то собирает ресурсы и лечит команду. Работает это органично и добавляет тактической глубины.

Цены, локализация и издания Borderlands 4​

Borderlands 4 предлагает три издания, чтобы каждый мог выбрать свой уровень погружения в красочный мир Кайроса.

Базовое издание включает полную игру с открытым миром, стандартными миссиями и лутом. Цена в Украине — 2 999 гривен.



Deluxe стоит 4 299 гривен и включает все из базового издания и дополнительные бонусы: скин для оружия «Ярость Огненного ястреба», комплект наборов «Трофеи» с четырьмя новыми локациями, охотничьими картами, новым снаряжением и транспортными средствами, а также косметические предметы для охотника.

Super Deluxe — максимальный вариант за 5 599 гривен, который включает все из Deluxe и добавляет набор «Охотники за сокровищами» с двумя новыми персонажами, и в будущем (после выхода DLC): новыми регионами, дополнительными миссиями и косметикой, а также набор «Роскошь и стиль» с обликами, головами и телами для охотников за сокровищами.

Удивляет отсутствие украинской локализации. Проект с бюджетом более 300 миллионов долларов и претензией на ААА-уровень вполне мог позволить себе перевод. Для сравнения — в Cronos: The New Dawn, в игре с бюджетом всего 27 миллионов, локализация была, причем качественная. Поэтому аргументы о «малом рынке» выглядят все менее убедительными.


Вывод:
Borderlands 4 не революция, но очень уверенный шаг вперед для серии. Она берет все лучшее из предыдущих частей: стремительный геймплей, море оружия, сумасшедший юмор, и добавляет столько новых деталей, что чувствуется свежий опыт. Сюжет стал интереснее, персонажи объемнее, а мир разнообразнее.
Borderlands 4 снова доказывает, что лут-шутеры могут быть не просто про цифры и гринд, а про стиль, атмосферу и драйв. Это игра, которая не боится быть глуповатой и именно поэтому она настолько очаровательна.
Это игра для тех, кто хочет хаоса, смеха и полного погружения в яркий, абсурдный мир без правил. И если читатель этих строк фанат серии или просто любит шутеры как жанр, то пропустить Borderlands 4 невозможно.
 
Сверху Снизу