• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Кровные узы и крысиный потоп. Обзор A Plague Tale: Requiem

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
A Plague Tale: Requiem — это долгожданное продолжение мрачной и трогательной истории, начатой в A Plague Tale: Innocence. Эта игра от студии Asobo Studio вновь погружает нас в суровую реальность средневековой Франции, где надежда и отчаяние сплелись в тесный узел. Это история о выживании, о человеческой стойкости и о том, как любовь может быть одновременно спасением и проклятием. Пройдя игру, я остался под сильным впечатлением — это путешествие, полное боли, радости и напряжения, точно останется со мной надолго.




Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Сюжет​

События разворачиваются спустя несколько месяцев после окончания первой части. Амиция и Гуго отправляются в новый, более солнечный регион юга Франции, чтобы найти лекарство от загадочной болезни, связанной с силой Гуго — Макулой. Их путь полон опасностей: от жестоких солдат инквизиции до эпидемии, превращающей города буквально в руины. Однако этот раз игра заходит еще глубже. Сюжет сосредоточен не только на борьбе за выживание, но и на внутренних конфликтах героев. Амиция все больше сомневается, на что она готова пойти ради спасения брата, а Гуго пытается справиться с осознанием своей силы и ее последствий.




Так Амиция стала более взрослой и жестокой по сравнению в первой частью. Она больше не сомневается, если нужно пойти на крайние меры ради спасения близких и не перед чем не остановится ради этого. Хотя иногда ее накрывает от всего пережитого, однако ее можно понять. Гуго же становится более капризным и больше не хочет, чтобы ему указывали что и как делать. От этого в игре возникают дополнительные трудности. Также Гуго явно прокачал свои способности управления чумой, но эти способности никогда не судят ничего хорошего.




Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com
Эмоциональные моменты здесь — на каждом шагу. Честно говоря, я не раз ловил себя на мысли, что хочу остановить Амицию и сказать ей: «Хватит! Ты слишком много на себя берешь!» Но в этом и суть — игра показывает, как человек меняется под давлением обстоятельств. Концовка, кстати, получилась довольно эмоциональной, хоть и с наброском даже абсурдной эпичности и драмы — это одна из тех историй, которые могут удержать интерес от начала и до конца.

Я искренне не понимаю докапывания некоторых игроков по поводу отсутствия явного антагониста, как это было в первой части. Здесь я вижу главную угрозу в быстро распространяющейся чуме, которая и порождает большую часть опасных ситуаций как для героев, так и для самого мира.

Игровые механики​

Если вам понравился геймплей первой части, то Requiem вас порадует: разработчики улучшили почти каждый аспект. Основой остается стелс — большинство ситуаций требуют скрытности, расчета и осторожности. Но теперь игра предлагает гораздо больше вариантов. Например, арбалет Амиции позволяет вести бой на дистанции, а новые виды алхимии дают возможность создавать огненные ловушки или отвлекать врагов.


Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com
Одна из моих любимых механик — управление крысами через Гуго. Оно стало более динамичным и полезным, особенно в тех случаях, когда нужно пробраться через патрули. Поэтому игра предлагает иногда небольшую вариативность в стиле прохождения участков локаций, что добавляет динамики, но не реиграбельности как таковой.

Интерфейс и прокачка​

Визуально интерфейс стал более интуитивным и аккуратным. Он не перегружает экран и позволяет сосредоточиться на происходящем. Понравилось, что элементы интерфейса появляются только тогда, когда это нужно — будь то подсказки по управлению или индикаторы стелса.

Система прокачки тоже получила изменения. Теперь ваши действия в игре напрямую влияют на развитие навыков. Например, если вы предпочитаете скрываться, то прокачиваются способности, связанные с незаметностью. Если же активно используете арбалет и ловушки — усиливаются боевые навыки. Это добавляет игре естественности: вы развиваете персонажа так, как играете.


Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Нововведения​

Requiem сильно выросла в масштабе. Локации стали более просторными и разнообразными. Теперь можно исследовать пляжи, поля, деревни и огромные городские руины. Это не только визуально впечатляет, но и добавляет свободы в прохождении. Конечно, некоторые моменты прямо намекают на самый оптимальный маршрут прохождения, вроде горящего факела в руках стражника, вокруг которого орудуют крысы.

Также на локациях запрятаны небольшие секретики в виде перьев, цветков и воспоминаний, которые вы формируете вместе с Гуго. Это просто приятное дополнение, которое необязательно для сбора.


Автор: Asobo Studio / A Plague Tale: Requiem Источник: store.steampowered.com

Темп и атмосфера​

Игра занимает около 15-20 часов, и большая часть этого времени — сплошной поток эмоций. Бывают моменты, когда темп кажется чуть затянутым, особенно в середине, но это не критично. В основном, события развиваются плавно, а чередование напряженных стелс-сцен и более спокойных исследовательских эпизодов позволяет перевести дух.

Атмосфера — это нечто невероятное. Мрачный средневековый антураж, густая тревога и постоянное ощущение надвигающейся угрозы делают игру настоящим шедевром. Один только звук полчищ крыс, их скрежет и писк — это уже заставляет мурашки бежать по коже. Музыкальное сопровождение от Оливье Деривьера усиливает все эти эмоции: треки идеально подчеркивают драматизм и опасность. Также советую проходить с французской озвучкой для дополнительного погружения.




Персонажи​

Амиция и Гуго — настоящие звезды этой истории. Амиция изменилась: она стала сильнее, жестче, но при этом сохранила человечность. Ее эмоции переданы просто потрясающе, и я не раз ловил себя на том, что искренне сопереживаю ей. Гуго же — это смесь невинности и мощи. Его развитие в игре трогает до глубины души, так как по итогу его мозги становятся на место.

Среди второстепенных персонажей выделяются Лука и Беатрис, а также новые союзники. У каждого из них есть свои моменты, которые заставляют запомнить их. Например, Лука помогает Амиции понять, что иногда нельзя спасти всех, и это становится важным уроком для нее.

Заключение​

A Plague Tale: Requiem — это невероятное приключение, которое нельзя пропустить, особенно если вы полюбили первую часть. Игра стала больше, глубже и эмоциональнее. Несмотря на некоторые затянутые моменты, она оставляет после себя сильное впечатление. Это не просто игра, это история о любви, боли и надежде, которая способна тронуть даже самое черствое сердце. Если вы готовы погрузиться в мир в равной степени полный красоты и отчаяния, а каждая сцена пропитана эмоциями, Requiem точно для вас.
 
Сверху Снизу