• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Когда Миядзаки нервно курит в слезах. Обзор мобильной NovaSpace

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Качественные скролл-шутеры среди офлайн-проектов на мобилках — явление очень редкое. За рамками рогаликов из более-менее свежего могу вспомнить разве что неплохой Flying Tank и отечественную NovaSpace. Вторая делает замах на эпическую космооперу уровня Mass Effect с глубоким сюжетом, прописанными персонажами и ЛОРом вселенной. А хардкорностью — унижает все соулсы вместе взятые, предоставляя достойный bullet-hell. Подробнее в обзоре.



Содержание​

Кнопки стрельбы, замедления времени, вызова подкрепления и другие работают только при нажатом стике движения.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Общая информация​

Релиз в RuStore 12.04.2024, актуальная версия 1.1.7 от 19.03.2026, android, скролл-шутер, бесплатно с рекламой, русский есть.


Обновлениями в 2025-2026 изменен баланс уровней (локаций), противников, боссов, системы наград, уровней сложности, тайминги способностей, добавлены графические элементы, эффекты, подробная справочная информация, подсказки. Разрабы активно взаимодействуют с аудиторией, оперативно внося коррективы в игру по фидбеку.

Мы не увидим на корпусе след от каждого попадания, однако импакт добротный, с пробоинами, возгораниями и развалом на части.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Геймплей​

По принципу классических скролл-шутеров в ходе полётов окружение, словно скрученный в рулон свиток, проматывается (скроллится) мимо нас. Обычно задача уровней — ликвидация босса, но бывают и другие, типа защиты товарняка, пересечения протяжённого поля астероидов.



Забеги напряжённые, длятся в среднем 10-15 минут, требуют максимальную концентрацию, выработку своей стратегии под каждого врага и грамотной прокачки.

Гриндить опыт перепрохождением старых уровней нельзя. Лично мне этого очень не хватало, было вечное ощущение недокача.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Противники​

Ситуации, когда в режиме буллет-хелла в нас летят астероиды, кометы, взрывоопасные аномалии и десяток разномастных врагов разом — тут норма.

Каждый объект и противник по-своему опасен, требует индивидуальный подход. А их сочетание снова и снова создаёт уникальные боевые ситуации, требующие смены тактики на ходу. Противники стреляют под разным углом, прицельно, по линии или самонаводом, распыляют замедляющий газ и так далее.

Эта махина — не босс, а рядовой противник, который съест немало ваших нервов своими самонаводящимися ракетами.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Прокачка​

Прокачка доступна за опыт и за кредиты. За опыт дано 3 ветки улучшений с немалым выбором разного оружия. За кредиты мы развиваем щиты, энергию (боекомплект), системы (скорость, здоровье).

На первых порах все кредиты вкладывайте в боекомплект — патронов будет вечно не хватать. А щиты качайте повышением уровня корабля за опыт. Сейвпоинты идут после миссий. Полученные в бою очки распределяем заново перед каждым новым заданием.

Прокачка — часть тактики боя. Грамотное распределение очков опыта и кредитов ощутимо повышает шансы на победу.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Сюжет​

Сценарно перед нами пиратский роман. По ЛОРу в 22 веке человечество окончательно погубило Землю, успев освоить ближайшие галактики.

К 23-му в глубинах космоса обнаружилась раса опустошителей, которая со временем заключила пакт со сводным братом императора человечества, объявив человекам мировую и организовав в их рядах гражданскую войны. На события мы смотрим глазами команды пиратского судна. Сюжет интригующий.

Цвет и стиль текста сопутствуют антуражу, но не чтению. Опустошители — это Нитириичы? Нитирийцы? Или ещё какая Хубба Бубба?
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Персонажи​

Протагонист Виктор Леонидов — ныне пират, а в прошлом адмирал имперского флота, потерявший семью в результате инцидента, информация о котором засекречена. Прямо перед событиями игры к нему в подчинение попадает талантливый пилот Алексей Горный со своим глубоким бэкграундом и целями.

Сценарист не обделил вниманием даже личности боссов уровней. За перипетиями героев и диалогами интересно следить.

Диалоги и сюжет можно проматывать только построчно. Желательно добавить кнопку «пропустить всё» для перепрохождений.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Визуал​

Видно, что игра недорогая, но произведение очень дорого самим разработчикам. В визуал души вложено не меньше, чем в геймплейные механики.

Творцы запарились с эффектным кинематографичным трейлером, сделали приятные живые обои в меню, перелопатили каждую детальку антуража и интерфейса под единый самобытный стиль. Они уделили внимание внешке вводных диалогов перед миссиями, прописали богатый арт кораблей.



Помимо прикольного дизайна судов в бою глаз радует множество аккуратно вписанных в общий арт эффектов, которые при этом не грузят систему.
Автор: Варенцов Сергей Александрович

Выводы​

NovaSpace — достойный актуальный космический скролл-шутер. Игра дарит насыщенный геймплей. Уровни интересно перепроходить благодаря разнообразию врагов и их грамотному рандому. Прокачка плотно вплетена в тактику боя. Отличный арт-дизайн и великолепный сюжет сопутствуют погружению в интригующую историю.

Хорошо бы иметь возможность гриндить опыт на ранее пройденных уровнях, так как хардкор тут местами зашкаливает.

RuStore

Всем командирам видеоигровых звездолётов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope».

В игре есть мрачняк, типа классного саунда в меню основном и выбора миссии. Но чаще звуки и музыка тут в стиле ретро-релакс.
Автор: Варенцов Сергей Александрович
 
Сверху Снизу