• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

Игра, которая воспитывает вкус: динозавровый обзор Code Violet

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Еще до релиза Code Violet было понятно, что игра как минимум выглядит неоднозначно. На старте уже стало ясно: мы наблюдаем, возможно, худший эксклюзив PlayStation в истории. И, казалось бы, какой смысл говорить о, мягко сказать, проходном проекте? Но смысл есть, поскольку в этой игре присутствует то, что просто необходимо как разработчикам и геймерам, так и всей игровой индустрии.




Автор: TeamKill Media Источник: www.playground.ru

Возрождение Dino Crisis​

Capcom совершенно точно не спешит как-либо воскрешать серию Dino Crisis. Франшизу, может, и не назвать великой или культовой, но у нее большая армия фанатов. Вместо японской компании данную ношу на себя взяла студия TeamKill, известная такими играми, как Quantum Error и Son and Bone. Стоит отметить, что ни один проект от этих разработчиков не получал даже относительно средних оценок. Code Violet не стал исключением.


По сути, авторы решили пойти по легкой тропинке. Все любят Resident Evil? Они сделали его косвенный клон. Все помнят Dino Crisis? В качестве противников они добавили динозавров. Всем нравится Stellar Blade? Роль протагониста отведена шаблонно красивой девушке с выдающимися формами.

Но всего этого не хватило, и на выходе получилась не ядреная смесь, которая бы могла иметь шанс на успех, а откровенно сырой продукт с кучей технических проблем, обилием странных решений и однозначно сломанным игровым процессом.



Игра сломалась​

Геймплей и сюжет — важные составляющие видеоигр, возможно, самые главные, однако до них еще нужно дойти, ведь изначально перед нами предстает визуальный стиль, графика и оптимизация. В этом плане у Code Violet дела обстоят плохо. На PS5 игра выдает где-то 40 FPS, однако зачастую частота кадров падает сильно ниже этого значения, примерно таким же образом дела обстоят и на PlayStation 5 Pro.


Автор: TeamKill Media Источник: www.playground.ru
При этом нельзя сказать, что игра демонстрирует невероятную картинку, зачастую мы лицезреем мыльную графику, настолько размытую, что на экране не видны таблички дверей. От всего этого прямо исходит зловонный шлейф эксклюзивов для PS2 или PS3. Сюда добавляются однотипные текстуры и ассеты, взятые из стартового набора Unreal Engine 5.

На этом технические проблемы не заканчиваются. В игре огромное количество багов: аптечки в самый нужный момент могут не примениться, противник способен застрять в невидимой текстуре, элементы интерфейса накладываются друг на друга и так далее. Справедливости ради, подобные оказии в игре встречаются не так часто, но в совокупности с остальными проблемами вызывают чувство раздраженности.

Вдобавок Code Violet, будучи в силу своей экстравагантности достаточно громким проектом, в очередной раз подчеркивает серьезные проблемы современной игровой индустрии. Небольшие студии то ли из-за отсутствия денег, то ли из-за собственной лени даже не пытаются работать с движком. В результате игроки получают однообразные проекты без своего узнаваемого лица, словно слипшегося монстра из Cronos: The New Dawn.

Игровой процесс: и хорошо, и плохо​

Геймплей в Code Violet можно назвать приемлемым, если рассматривать его, абстрагируясь от мелких деталей. Дело в том, что вся игра состоит из клонирования отдельных фишек из Resident Evil, Dead Space, Silent Hill и прочих боевых хорроров. И по этой причине местами от игры даже можно получать странное удовольствие, учитывая, что проходится она всего лишь за 6-8 часов.


Автор: TeamKill Media Источник: www.playground.ru
Правда, начиная разбирать каждый элемент по отдельности, приходишь к выводу, что каждый аспект геймплея как минимум выполнен на очень среднем уровне. Стрельба ватная, даже дробовик в руках не ощущается как ультра-пушка, способная размозжить врага с одного выстрела. Противники и вовсе вышли забавными, а не пугающими. На девушку Вайолет нападают не злые динозавры, а надувные шарики, которые после смерти могут отлететь аж до потолка. Пугает здесь лишь один компонент — внезапность нападения оппонентов, атакуют они совершенно рандомно, появляясь словно из пустоты. Ты буквально не знаешь, когда ожидать встречи с супостатом.

А вот прямое столкновение уже оказывается до ударе странным. Камера то и дело отъезжает куда-то в стену или вовсе проваливается в темноту, в результате чего врагов становится не видно. Случается и такое, что динозавры вдвоем или втроем берут главную героиню в коробочку, выбраться из которой практически невозможно.

Кроме того, игровому процессу Code Violet не хватает хоть какого-то разнообразия и размаха. Бестиарий противников состоит из нескольких видов динозавров, постановочных моментов, не считая финальной погони на джипе, нет, а ядреные перестрелки с обилием врагов на одной локации для этой игры буквально миф, пришедший из древних времен.


Автор: TeamKill Media Источник: www.playground.ru
Исследование местных локаций омрачено однотипными комнатами и повторяющимися текстурами, из-за чего зачастую ты попросту теряешься в этом мире. Единственное, за что отчасти можно похвалить авторов, — это интересная фишка с лазерами, которые можно обнаружить только при помощи специального фонарика. Механику не назвать новшеством, но в данном случае она хотя бы работает, в отличие от некоторых возможностей, использующихся всего один раз за игру. К слову, порадовал инвентарь, в котором аж 12 ячеек, что для боевых хорроров невероятно щедро.

Еще одна проблема Code Violet — баланс боевой системы. Проблема в том, что уже на первой крупной локации можно лихо прокачать и дробовик, и пистолет, что делает прохождение крайне простым. Если в каком-нибудь Resident Evil ты лишь в конце становишься титаном, то здесь уже к середине прохождения можно чувствовать себя боссом качалки и не ощущать какого-либо сопротивления. Хотя, возможно, в случае с этой игрой данный недостаток даже является плюсом.

Атмосферу украли​

Но не только за боевую систему или эпичность людям нравятся хорроры. Не менее важную роль играют такие аспекты, как сюжет и атмосфера. Вспомнить хотя бы игры серии Silent Hill. При этом важно, что для этого даже не обязательно иметь огромные денежные средства. Тот же инди-ужастик Signalis мало чем уступает своим конкурентам, несмотря на пиксельную графику.


Автор: TeamKill Media Источник: www.playground.ru
Но даже на этом фоне Code Violet смотрится совершенно никудышно. В игре нет запоминающего музыкального сопровождения, нет попытки играть с игроком при помощи звуков, как в том же Dead Space. Вместо этого — классическая музыка, бесконечно играющая в комнатах сохранения. Прибавьте к этому воздушные шарики в виде динозавров и разрозненные локации, совершенно несвязанные между собой, что также выбивает из атмосферы.

На погружение влияет и внешний вид героини. Разработчики, конечно, молодцы, что решили представить кукольный образ Йеннифер в боевом хорроре, но это точно не идет игре в плюс. Проблема в том, что ее внешность и фигура совершенно не вяжутся с гнетущей атмосферой, опасностью и ужасом. Если в Stellar Blade это могло выбивать из колеи только в некоторых «драматичных» кат-сценах, то здесь этот «синдром самозванца» преследует тебя до самого конца.

Да, и справедливости ради, даже Ева не выглядела настолько пошло. И дело не в пуританстве, а в неуместности. Вайолет была бы классной героиней, окажись она в мире JRPG, но однозначно не в сеттинге клона Resident Evil. В данном случае разработчики почему-то не смогли скопировать ту же Аду или Джилл, которые в своих образах смотрятся вполне аутентично.

Наверное, самое слабое место игры — сюжетная составляющая. Повествование ведется пафосно, обрывисто, претенциозно. 25-й век, Земля уничтожена. Людям необходимо вернуть популяцию, поэтому они начинают использовать девушек в качестве инкубаторов. Правда, ни одна из женщин в результате так и не встретилась со своим ребенком. Таковой женщиной является и Вайолет. В процессе прохождения ей необходимо разгадать тайны космической станции, разобраться со своим прошлым и выжить после нападения динозавров.


Автор: TeamKill Media Источник: www.thegamer.com
Из всего этого могла бы получиться неплохая история — банальная, но удобоваримая, если бы у разработчиков был хороший сценарист, грамотный режиссёр кат-сцен и деньги на постановку. Вместо этого мы наблюдаем за сомнительной актёрской игрой «болванчиков», короткие обрывистые видеоролики, кучу недосказанностей, много лишних сцен и обилие ненужных флэшбэков.

Апогеем всего веселья становится битва с боссом в середине игры, когда Вайолет после встречи с другом сталкивается с ящером, прибывшим будто бы из игры «Русы против ящеров». Динозавр демонстрирует забавные анимации, коряво пытается добраться до главной героини, странно двигается, а на фоне играет крайне неуместная задорная музыка. Если до этого к Code Violet еще можно было относиться серьезно, то после этого точно не стоит.




Треш-игры и их польза​

Есть плохие фильмы, есть плохие книги, существуют и плохие видеоигры. Ежегодно в Steam выходят по 15 тысяч новых проектов, сколько из них откровенного треша? Однозначно, очень много. Некоторые из таких видеоигр даже становятся культовыми вопреки.


Автор: TeamKill Media Источник: www.playground.ru
Code Violet точно войдет в историю подобным образом. Сколько шуток уже связано с этим проектом и сколько появится в будущем. Большую роль в этом сыграли и комментарии разработчиков. Они заявили, что делают игры не для критиков и хейтеров, а для игроков, а на ПК хоррор не выйдет, поскольку пользователи начнут делать «вульгарные моды».

Но самое главное — это показательный пример. Зачастую некачественная литература или посредственный интерактивный продукт показывают нам, как делать не надо, демонстрируют разницу между хорошим и плохим, воспитывают вкус! И Code Violet — идеальный учитель.
 
Сверху Снизу