- Автор темы
- #1
Stellar Blade от студии Shift Up получился действительно хорошей игрой, несмотря на ряд неприятных минусов, которые, однако, можно исправить в продолжении. Тем более, что сиквел уже находится в разработке и может выйти в 2027-м или 2028-м году, если у разработчиков не возникнет трудностей по ходу производства. Давайте подумаем, что авторам необходимо улучшить, чтобы на релизе мы увидели потенциального номинанта на звание «Игра года».
Автор: Shift Up/Sony Источник: steamcommunity.com
Конечно, назвать оригинальную игру лучшей в своем жанре сложно, но разработчики уже заявили, что собираются значительно прокачать основные аспекты в сиквеле. И важно, что прокачать нужно лишь некоторые аспекты, поскольку с остальными всё в порядке.
Автор: Shift Up/Sony Источник: steamcommunity.com
Но присутствует и ряд проблем, которые будто бы не дают раскрыться боевой системе на максимум. Первое — враги. Во-первых, они однотипные, их не так много, да и большинство из них используют один и тот же паттерн атаки, к которому быстро привыкаешь.
Сюда можно добавить и осточертевший момент из всех актуальных «сосаликов» — обманные замахи противников, длящие по несколько минут. Но это ода жанров, от этого мы, видимо, не избавимся.
Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
Во-вторых, тактичность. Боевка в Stellar Blade, несмотря на обилие инструментов в арсенале, все еще кажется довольно ограниченной — тыкаем врага сильными и быстрыми ударами, попутно выбрасывая в него порцию бета-способностей. Но у нас есть мины, есть огнестрел, есть бомбы. Почему не сделать врагов более индивидуальными, чтобы каждый пункт в арсенале был предназначен под определенный тип противника? Так боевая система может стать не просто более сложной, но и глубокой.
Ну и боссы… В первой части они были эффектными, одни только ролики с презентацией чего стоят! Однако на этом их уникальность заканчивалась. Вспомнить всех вряд ли получится, они будто бы перемешаны в одну единую кашу, и это плохо, тем более для игры, которая пускай и чуть-чуть, но смотрит в сторону «сосаликов».
Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
А можно ведь еще проработать и строение билдов. Например, костюмы в оригинале ничего не дают, кроме косметического украшения. Да, Ева в костюме медведя или 2B — это здорово, но хотелось бы большего. Добавьте бонусов, особенностей, сделайте наряды уникальными.
То же самое касается и дополнительных гаджетов, и экзоскелетов. При их помощи, безусловно, можно заниматься «билдостроением», но, по сути, они не дают особых привилегий: +5 к уклонению, +2 к силе удара, +1 к здоровью и так далее. А теперь представьте, если перед нами глубокая боевая система с основной прокачкой, которая в игре и так хороша, и дополнительная прокачка через гаджеты и экзоскелеты? Звучит как лучший «слэшер"/souls-like/action-RPG.
Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
И если мы говорим о небольшом проекте, рассчитанном на 10 часов, это можно принять. В таком случае мы обращаем внимание на другие, более важные детали. Но Stellar Blade о другом. Здесь мы изучаем мир, находя улучшения, секреты, проходя дополнительные квесты. И это хотелось бы делать в более насыщенном, разнообразном и, самое главное, уникальном мире.
По сути, из оригинала можно выделить пару интересных локаций. Первый город Эйдос стереотипен, но красив, он на самом деле откладывается в памяти. Есть коридорно-сюжетные локации, когда Еву закрывают в лаборатории, оставляя без оружия (это и атмосферно), но на этом всё. А в остальное время мы уныло возимся в пустоши. Поэтому хочется верить, что разработчики в продолжении придумают что-то более интересное, хоть и каноничный финал на это не особо намекает.
Автор: Shift Up/Sony
Ну и не хватает открытому миру в Stellar Blade активностей. Всё, что у нас есть, — это рыбалка, пускай и хорошо обыгранная в мини-игре, поиск баночек, записок, и на этом всё. Даже для проекта, на прохождение которого уходит 40-50 часов, этого откровенно мало.
Однако идентичности Stellar Blade на самом деле не хватает, что бьет по ее оригинальности или, если хотите, «наследию». Не станет великой игра, которая существует за счет деталей, взятых из других произведений. И в данном случае у разработчиков есть огромные перспективы. Основной плюс для них — сиквел Automata никогда не выйдет, поэтому настало время включить воображение.
Автор: Shift Up/Sony
Дело в том, что главная героиня чересчур кукольна. И это не минус, но преграда для создания интересного повествования. Вспомним первую часть. Вот побочный персонаж, NPC, давший квест, рассказывает трогательную историю о смерти жены, а над ним нависает полураздетая Ева. Смотрится не очень, и что с этим делать, не совсем понятно. Делать девушку более приземленной и «обычной»? Но так ведь можно уничтожить шарм игры и то, за что ее многие полюбили еще после анонса.
Но это все сантименты, в действительности историю в сиквеле можно проработать, никто ведь не ждет от продолжения уровня критики капитализма Кевина Левина, глубокие посылы CD Projekt или моральные дилеммы от старой BioWare. Разработчикам достаточно проработать характеры персонажей, возможно, углубиться в личную историю Евы о ее идентичности и самое важное — проработать побочные задания. Назвать их откровенно плохими нельзя, однако от постоянных поисков пропавших родственников NPC, которых Ева находит мертвыми в пустыне, можно устать.
Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
Одним словом, Shift Up просто нужно найти нормального сценариста или группу сценаристов, которые сделают сюжет нормальным, интересным, простым, но цепляющим. Главное, чтобы он не был глупым или вторичным. Возьмем, например, Ghost of Tsushima. Сюжет в игре простой, но от этого он не становится менее плохим. Просто — не всегда плохо.
И вот только представьте Stellar Blade с немного улучшенной боевой системой, немного подправленной; с нормальной сюжетной историей, вменяемыми побочными заданиями, более активным и интерактивным открытым миром и проработанным окружением! Разве это номинант на звание «Игра года»? Может быть и нет, но проект в таком случае точно запомнится.

Автор: Shift Up/Sony Источник: steamcommunity.com
Оригинальная игра
Можно справедливо возразить, мол, какая там «лучшая игра года», однако первый Stellar Blade, повторюсь, был качественным проектом с хорошей боевой системой, набросками для глубокого лора, пускай и взятого в большей степени из Nier Automata, миром, который хочется изучать в поисках секретов, классными постановочными геймплейными сценами и видеороликами.Конечно, назвать оригинальную игру лучшей в своем жанре сложно, но разработчики уже заявили, что собираются значительно прокачать основные аспекты в сиквеле. И важно, что прокачать нужно лишь некоторые аспекты, поскольку с остальными всё в порядке.
Боевая система
Боевка в Stellar Blade, пожалуй, лучшая часть игры. Динамично, ярко, эффектно. Прибавьте к этому большой арсенал способностей (бета-умения, альфа-умения, превращение в Тахи), уклонения и парирования, которые можно модернизировать за счет прокачки, бомбы, огнестрельное оружие и так далее. Даже есть мины!
Автор: Shift Up/Sony Источник: steamcommunity.com
Но присутствует и ряд проблем, которые будто бы не дают раскрыться боевой системе на максимум. Первое — враги. Во-первых, они однотипные, их не так много, да и большинство из них используют один и тот же паттерн атаки, к которому быстро привыкаешь.
Сюда можно добавить и осточертевший момент из всех актуальных «сосаликов» — обманные замахи противников, длящие по несколько минут. Но это ода жанров, от этого мы, видимо, не избавимся.

Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
Во-вторых, тактичность. Боевка в Stellar Blade, несмотря на обилие инструментов в арсенале, все еще кажется довольно ограниченной — тыкаем врага сильными и быстрыми ударами, попутно выбрасывая в него порцию бета-способностей. Но у нас есть мины, есть огнестрел, есть бомбы. Почему не сделать врагов более индивидуальными, чтобы каждый пункт в арсенале был предназначен под определенный тип противника? Так боевая система может стать не просто более сложной, но и глубокой.
Ну и боссы… В первой части они были эффектными, одни только ролики с презентацией чего стоят! Однако на этом их уникальность заканчивалась. Вспомнить всех вряд ли получится, они будто бы перемешаны в одну единую кашу, и это плохо, тем более для игры, которая пускай и чуть-чуть, но смотрит в сторону «сосаликов».

Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
А можно ведь еще проработать и строение билдов. Например, костюмы в оригинале ничего не дают, кроме косметического украшения. Да, Ева в костюме медведя или 2B — это здорово, но хотелось бы большего. Добавьте бонусов, особенностей, сделайте наряды уникальными.
То же самое касается и дополнительных гаджетов, и экзоскелетов. При их помощи, безусловно, можно заниматься «билдостроением», но, по сути, они не дают особых привилегий: +5 к уклонению, +2 к силе удара, +1 к здоровью и так далее. А теперь представьте, если перед нами глубокая боевая система с основной прокачкой, которая в игре и так хороша, и дополнительная прокачка через гаджеты и экзоскелеты? Звучит как лучший «слэшер"/souls-like/action-RPG.
Открытый мир
Пустыня, Великая Пустыня, заброшенный город. Всё это мы уже видели. Многое видели в Nier: Automata. Окружающий мир Stellar Blade порой удивляет и вдохновляет — спасибо художникам, но порой вгоняет в тоску. Бежишь по затхлой пустыне из точки А в точку Б и понимаешь, что ничего нового не увидишь еще на протяжении 50 часов.
Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
И если мы говорим о небольшом проекте, рассчитанном на 10 часов, это можно принять. В таком случае мы обращаем внимание на другие, более важные детали. Но Stellar Blade о другом. Здесь мы изучаем мир, находя улучшения, секреты, проходя дополнительные квесты. И это хотелось бы делать в более насыщенном, разнообразном и, самое главное, уникальном мире.
По сути, из оригинала можно выделить пару интересных локаций. Первый город Эйдос стереотипен, но красив, он на самом деле откладывается в памяти. Есть коридорно-сюжетные локации, когда Еву закрывают в лаборатории, оставляя без оружия (это и атмосферно), но на этом всё. А в остальное время мы уныло возимся в пустоши. Поэтому хочется верить, что разработчики в продолжении придумают что-то более интересное, хоть и каноничный финал на это не особо намекает.

Автор: Shift Up/Sony
Ну и не хватает открытому миру в Stellar Blade активностей. Всё, что у нас есть, — это рыбалка, пускай и хорошо обыгранная в мини-игре, поиск баночек, записок, и на этом всё. Даже для проекта, на прохождение которого уходит 40-50 часов, этого откровенно мало.
Уникальность
Главное, за что упрекают и критикуют Stellar Blade, — пародия на Nier: Automata и любовь авторов к творчеству Йоко Таро. С одной стороны, это действительно нельзя отнести к достоинствам игры. С другой, в этом ведь нет ничего плохого! Вспомнить хотя бы тот же Atomic Heart. Его схожесть с BioShock точно не делает проект Роберта Багратуни хуже.Однако идентичности Stellar Blade на самом деле не хватает, что бьет по ее оригинальности или, если хотите, «наследию». Не станет великой игра, которая существует за счет деталей, взятых из других произведений. И в данном случае у разработчиков есть огромные перспективы. Основной плюс для них — сиквел Automata никогда не выйдет, поэтому настало время включить воображение.
Сюжет и сценарий
Но не в уникальности большая проблема, а в нарративе. И здесь авторам, пожалуй, предстоит проделать огромную работу. Не так давно геймдизайнер оригинальной игры заявил, что в продолжении они хотят сделать сценарий более серьезным и глубоким. Это хорошая новость, однако мы сразу же сталкиваемся с трудностью — Ева.
Автор: Shift Up/Sony
Дело в том, что главная героиня чересчур кукольна. И это не минус, но преграда для создания интересного повествования. Вспомним первую часть. Вот побочный персонаж, NPC, давший квест, рассказывает трогательную историю о смерти жены, а над ним нависает полураздетая Ева. Смотрится не очень, и что с этим делать, не совсем понятно. Делать девушку более приземленной и «обычной»? Но так ведь можно уничтожить шарм игры и то, за что ее многие полюбили еще после анонса.
Но это все сантименты, в действительности историю в сиквеле можно проработать, никто ведь не ждет от продолжения уровня критики капитализма Кевина Левина, глубокие посылы CD Projekt или моральные дилеммы от старой BioWare. Разработчикам достаточно проработать характеры персонажей, возможно, углубиться в личную историю Евы о ее идентичности и самое важное — проработать побочные задания. Назвать их откровенно плохими нельзя, однако от постоянных поисков пропавших родственников NPC, которых Ева находит мертвыми в пустыне, можно устать.

Автор: Shift Up/Sony Источник: store.steampowered.com
Одним словом, Shift Up просто нужно найти нормального сценариста или группу сценаристов, которые сделают сюжет нормальным, интересным, простым, но цепляющим. Главное, чтобы он не был глупым или вторичным. Возьмем, например, Ghost of Tsushima. Сюжет в игре простой, но от этого он не становится менее плохим. Просто — не всегда плохо.
И вот только представьте Stellar Blade с немного улучшенной боевой системой, немного подправленной; с нормальной сюжетной историей, вменяемыми побочными заданиями, более активным и интерактивным открытым миром и проработанным окружением! Разве это номинант на звание «Игра года»? Может быть и нет, но проект в таком случае точно запомнится.