- Автор темы
- #1
Хидетака Миядзаки, руководитель FromSoftware, недавно поделился мыслями о легендарной Bloodborne — для него она является невероятно личной и наиболее точно и глубоко раскрывает его философию разработки видеоигр.
Автор: FromSoftware Источник: www.bloodborne-wiki.com
Заявление может намекать на то, почему студия не выпускает ремастер, ремейк или сиквел игры — отдавать сторонним разработчикам или даже людям внутри компании, как это было со второй частью «Темных Душ», больно и рискованно, учитывая ещё и огромную популярность игры среди фан-базы.
Также Миядзаки высказался, что во многих аспектах игры — будь это механики или логика построения мира — представлено немало именно его задумок. К тому же, команде пришлось изрядно потрудиться — проект стал труднейшим за всю историю существования, что добавляет ему лишней ценности будучи наиболее оцененным критиками до появления Elden Ring.
Сам Миядзаки, по всей видимости, пока же во всю поглощен другими проектами, вроде того же эксклюзива для Switch 2 The Duskbloods, отчего в ближайшее время не стоит ждать новостей о подвижках в направлении чего-либо по Bloodborne.
Автор: FromSoftware Источник: www.bloodborne-wiki.com
Заявление может намекать на то, почему студия не выпускает ремастер, ремейк или сиквел игры — отдавать сторонним разработчикам или даже людям внутри компании, как это было со второй частью «Темных Душ», больно и рискованно, учитывая ещё и огромную популярность игры среди фан-базы.
Также Миядзаки высказался, что во многих аспектах игры — будь это механики или логика построения мира — представлено немало именно его задумок. К тому же, команде пришлось изрядно потрудиться — проект стал труднейшим за всю историю существования, что добавляет ему лишней ценности будучи наиболее оцененным критиками до появления Elden Ring.
Сам Миядзаки, по всей видимости, пока же во всю поглощен другими проектами, вроде того же эксклюзива для Switch 2 The Duskbloods, отчего в ближайшее время не стоит ждать новостей о подвижках в направлении чего-либо по Bloodborne.
