- Автор темы
- #1

Автор: Alexandr Sharonov Источник: vk.com
Another Voice — независимый проект, создаваемый небольшой командой энтузиастов без издателя и финансовой поддержки. Разработчики продолжают открыто делиться ходом работы, рассказывая не только о прогрессе, но и о сложностях, с которыми им приходится сталкиваться. В этот раз они раскрыли технические решения, дизайнерские приёмы и немного закулисья.
NPC, которые не притворяются
Одной из ключевых тем стал подход к искусственному интеллекту. Команда отказалась от классических скриптов и шаблонов поведения NPC, выбрав более адаптивную и гибкую систему.Такой подход требует большего количества условий и переменных в логике AI, но позволяет добиться более живого поведения, особенно в стелс-сценах.«Нам важно, чтобы поведение врагов не казалось заученным. NPC теперь действительно реагируют — на звуки шагов, падения объектов, выстрелы. Если слышат шум — идут проверять, не просто «включают тревогу»», — рассказывает один из программистов.
программист Another Voice

Автор: another voice Источник: vk.com

Автор: another voice Источник: vk.com
Nanite и Lumen: технологии, которые подошли не всем
Как и многие команды, разработчики Another Voice начали с современных решений Unreal Engine 5 — Nanite и Lumen. Однако на практике пришлось пересмотреть этот выбор.Решение — комбинированный подход. Динамический свет остаётся для фонарей, спецэффектов и движущихся объектов, а фоновое освещение и большие сцены обрабатываются с помощью запечённого света, теней и ambient occlusion. Это позволило достичь баланса между качеством картинки и стабильностью на разных системах.«Nanite отлично работает на больших полигонах, но у нас он буквально «съедал» мелкие элементы и усложнял ручную работу с моделями. Lumen давал красивые сцены на тестах, но оказался нестабильным: шумы, странные отражения, зависимость от видеокарты», — объясняют разработчики.
разработчик Another Voice
Детали, которые формируют атмосферу
Большую роль в проекте играет художественная часть. Один из центральных персонажей — Максим Рябинин — уже фигурировал в ранних публикациях, и продолжает развиваться визуально.3D-модели персонажей создаются художником Valery Daronin, окружением занимается Alexandr Sharonov. Работы обоих доступны на ArtStation и дают общее представление о визуальной стилистике игры — сдержанной, но детализированной.«Мы не гонимся за гиперреализмом, скорее за цельной, выразительной атмосферой», — говорят разработчики.
разработчик Another Voice

Автор: Valery Daronin Источник: www.artstation.com

Автор: Valery Daronin Источник: www.artstation.com

Автор: Valery Daronin Источник: www.artstation.com

Автор: Valery Daronin Источник: www.artstation.com
Интерфейс, сделанный вручную
Пользовательский интерфейс создаётся с нуля. Его цель — не отвлекать, а помогать игроку читать мир, оставаясь в нём. Однако разработка идёт не так быстро, как хотелось бы.«UI требует большого количества итераций, тестирования и аккуратности. А у нас, честно говоря, просто не хватает рук», — отмечает один из участников.
один из участников

Автор: another voice Источник: vk.com
Оружие с характером, не по шаблону
Каждый экземпляр оружия в игре прорабатывается как отдельный объект. В команде считают, что оружие должно быть не просто функциональным, а вписанным в мир игры.Примером такого подхода стал пистолет от художника Nᴇsᴛᴀɴᴅᴀʀᴛ, в дизайне которого прослеживаются черты сразу двух классических образцов — ТТ и ПМ.«У нас нет «пулемёта №3» или «винтовки с редкой раскраской». Мы стараемся, чтобы у каждой единицы была своя история и визуальный стиль», — говорят разработчики.
разработчик Another Voice

Автор: another voice Источник: vk.com

Автор: another voice Источник: vk.com
Немного за кадром: ночное видение и не только
Среди дополнительных подробностей, которыми команда поделилась вне основного материала, — демонстрация прибора ночного видения. По словам разработчиков, его наличие оказалось неожиданно важным для игроков:Прибор поможет игроку ориентироваться в полной темноте, выявлять скрытые объекты и опасности. По словам команды, использование ПНВ добавит глубины и напряжения — особенно в тех моментах, где обычного зрения становится недостаточно. Этот элемент — ещё один штрих к общей атмосфере Another Voice, в которой приоритет отдан не экшену, а чувству уязвимости и внимательному исследованию.«Мы тут заметили, что для работяг новость о приборе ночного видения — это прям святое дело», — с юмором признаются авторы."А ведь он так долго лежал в игре — и мы даже представить себе не могли, насколько он важен и ожидаем".
разработчик Another Voice

Автор: another voice Источник: vk.com
Внутренний рост и развитие проекта
Another Voice продолжает развиваться, оставаясь независимым и, как подчёркивают сами разработчики. Работа над игрой ведётся в свободное время, с упором на качество, атмосферу и технологическую гибкость.Команда постепенно расширяет круг задач, берясь за всё более сложные аспекты: от систем ИИ и взаимодействия с окружением до уникальных визуальных решений и звуковой атмосферы. Этот подход требует не только технической выверенности, но и слаженного взаимодействия между участниками разработки.
По словам авторов, сейчас особенно важным становится внимательное отношение к деталям, балансировка решений и дальнейшее укрепление внутренних процессов. Всё это помогает Another Voice не только удерживать своё направление, но и уверенно двигаться вперёд, несмотря на все особенности независимой разработки.