- Автор темы
- #1
Независимый разработчик Джейми Джанас (Jamie Janas) представил официальный трейлер своего нового проекта Fangstorm. Игра представляет собой динамичный одиночный экшен с элементами защиты башен, где игроку отводится роль воскрешенного полубога, защищающего древние сокровища от бесконечных орд гоблинов.
Автор: Jamie Janas Источник: store.steampowered.com
Основной акцент в Fangstorm сделан на синергии двух механик: классического Tower Defense и контактного боя от первого лица (hack-and-slash). Игроку необходимо проектировать «зоны уничтожения», расставляя смертоносные ловушки и укрепляя бастионы. В то же время персонаж сам выступает активной боевой единицей, используя божественные способности и холодное оружие для зачистки прорвавшихся противников.
Автор: Jamie Janas Источник: store.steampowered.com
Система прогрессии построена вокруг выбора бога-покровителя, который определяет класс героя, его уникальные навыки и общий стиль прохождения. Развитие подразумевает не только улучшение характеристик оружия, но и поиск мистических артефактов. Эти реликвии способны значительно усилить билд, однако их использование часто сопряжено с опасными компромиссами для игрока. Сложность в игре нарастает по экспоненте с каждой новой волной, при этом предусмотрена возможность ручной настройки интенсивности вторжений для проверки мастерства пользователя.
Автор: Jamie Janas Источник: store.steampowered.com
Релиз Fangstorm запланирован для ПК в сервисе Steam, точная дата выхода будет объявлена позже.
Автор: Jamie Janas Источник: store.steampowered.com
Основной акцент в Fangstorm сделан на синергии двух механик: классического Tower Defense и контактного боя от первого лица (hack-and-slash). Игроку необходимо проектировать «зоны уничтожения», расставляя смертоносные ловушки и укрепляя бастионы. В то же время персонаж сам выступает активной боевой единицей, используя божественные способности и холодное оружие для зачистки прорвавшихся противников.
Автор: Jamie Janas Источник: store.steampowered.com
Система прогрессии построена вокруг выбора бога-покровителя, который определяет класс героя, его уникальные навыки и общий стиль прохождения. Развитие подразумевает не только улучшение характеристик оружия, но и поиск мистических артефактов. Эти реликвии способны значительно усилить билд, однако их использование часто сопряжено с опасными компромиссами для игрока. Сложность в игре нарастает по экспоненте с каждой новой волной, при этом предусмотрена возможность ручной настройки интенсивности вторжений для проверки мастерства пользователя.
Автор: Jamie Janas Источник: store.steampowered.com
Релиз Fangstorm запланирован для ПК в сервисе Steam, точная дата выхода будет объявлена позже.
