• Добро пожаловать на сайт - Forumteam.bet !

    Что бы просматривать темы форума необходимо зарегестрироваться или войти в свой аккаунт.

    Группа в телеграме (подпишитесь, что бы не потерять нас) - ForumTeam Chat [Подписатся]
    Связь с администратором - @ftmadmin

2D-спрайты и дефицит патронов: анонсирован ретро-хоррор Blighten

Article Publisher

Публикатор
Команда форума
Регистрация
05.02.25
Студия Blight Software опубликовала дебютный трейлер шутера Blighten. Проект представляет собой survival horror с видом от первого лица, действие которого разворачивается в недрах заброшенного научного комплекса. Игра готовится к выходу на ПК в Steam, однако точные сроки релиза пока не называются.




Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com
Сюжетная завязка строится вокруг распространения инфекции, превратившей персонал исследовательского центра в агрессивных мутантов. Игроку предстоит перемещаться по обширному индустриальному лабиринту, где каждый коридор может скрывать угрозу.

В отличие от классических бумер-шутеров, где упор делается на бесконечную стрельбу, Blighten заставляет игрока заниматься менеджментом ресурсов. Боеприпасы и детали для снаряжения встречаются редко, поэтому исследование комнат становится необходимостью для выживания. Карта комплекса спроектирована так, чтобы поощрять нелинейное прохождение и поиск скрытых ресурсов.



Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com
С визуальной точки зрения Blighten интересен использованием технологии спрайтовой графики в трехмерном окружении. Враги и многие объекты в игре — это двухмерные изображения, отрисованные вручную. Такой прием часто встречался в играх на движке Build, вроде Duke Nukem 3D или Blood. В Blighten этот стиль совмещен с современным освещением, что создает специфическую «грязную» атмосферу хоррора.


Автор: Blight Software Источник: store.steampowered.com
Боевая система предполагает использование широкого арсенала, от дробовиков до автоматических винтовок. При этом авторы делают акцент на точности стрельбы и позиционировании: в условиях замкнутого пространства и ограниченного запаса патронов любая ошибка может привести к гибели персонажа. История мира подается через визуальное повествование и детали окружения по мере того, как герой спускается на нижние уровни комплекса.
 
Сверху Снизу